与电脑下象棋_与电脑下象棋在线玩永乐象棋
在当今这个日新月异的时代,与电脑下象棋也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于与电脑下象棋的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.象棋巫师残局怎么和电脑下
2.电脑下象棋是如何程式设计的?
象棋巫师残局怎么和电脑下
点击象棋巫师里的菜单栏“局面”——“编辑局面”,在弹出的窗口中摆局,摆完之后
如果你执行,你就点击象棋巫师里的菜单栏里的“电脑”——“电脑执黑”,如果你执黑,就点击“电脑”——“电脑执红”
你直接走棋就是了,里面的残局都是玩家执红,电脑执黑,红先行
电脑下象棋是如何程式设计的?
电脑是根据棋子价值和双方子力总和对比分值。如果双方各100分,帅是无价之宝50分,车9分,炮4.5分,马4分,士象均为2分,兵未过河1分,过河2分,当然兵过河后位置好能大于2分,但绝不会超过炮的价值。从战略的角度,在中国象棋局面评估中所要考虑的最基本的几个因素主要包括如下四点:
1、子力这个理解起来很简单,“红方多个炮”这黑棋劣势了。这个结论的得出,就是“子力”比较的结果。子力是指某一棋子本身所具有的价值。通俗地讲就是一个棋子它值个什么价。例如,车值300的话,那可能马值140,炮值150等等。所以在评估局面时,我们首先要考虑双方的子力总和的对比。
2、棋子位置棋子位置,决定“控制区域“。是指某一方的棋子在棋盘上所占据(控制)的位置。每个棋子在棋盘的不同位置,其价值是不同的,开局要考虑棋子在该位置对阵型的维护作用,从它的开始位置移出参战,对这样的棋步要给分;中局则更多的考虑棋子在该位置对对方子力、将帅的威胁。移到”敌区“的加分。同时例如,沉底炮、过河卒、以及车占士角等都是较好的棋子位置状态加分,而窝心马、将离开底线等则属较差的棋子位置状态罚分
3、棋子的活动性棋子的活动性指棋子的灵活度(可移动性)。是棋子在该位置向各处调动的可能性。棋子的威力能否充分发挥作用,与他的活动性有直接的关系。例如,起始位置的车机动性较差,所以我们下棋讲究早出车。同样四面被憋马腿的死马机动性也较差(对于一步也不能走的棋子,可以认为其机动性为零)。活动性的计算是把棋子在棋盘所能到达的位置数作为活动性,给予评分,而能移动到对方九宫之内,评分稍高。
4、棋子的协调性这一点的分析较为复杂,因为一个棋子与其它子之间往往存在多重关系(包括攻击关系和保护关系)。如:一个马可能在对方的炮的攻击之下同时它又攻击着对方的车。估值过程最后返回的是每一方的总分的差值,而各方的总分就是上面所提到的几个因素的打分的总和。同时棋子的协调性有许多战术的应用,比如捉双、抽子、弃子……等本文不再赘述。这就是开始提到几种进攻策略的评估选取,势必从棋子的协调性中“定型“给予不同的分值设定,决定棋局所选择的“侧翼“、”底线“、”中路“进攻的方向。如果棋子在该位置导致数个棋子(同兵种或不同兵种)有目地的配合作战,它从属总的行动计划,服从于特定的作战目地,那么这样的棋步根据不同的作战方针(SideAttack(侧翼、底线进攻)、MidAttack(围绕中路进攻)、HybidAttack(混合式进攻、弃子强攻),给予不同的分数。当然,上述四条只是中国象棋局面评估中需考虑的基本情况,覆盖并不全面。“局面评估“决定着每一步棋的走向。所以,如果今后要对引擎进行改进,提高程序的下棋水平的话,还应当在此多做文章……在象棋与计算机结合的那天起,注定软件引擎必须随着计算机的发展而不断更新。同时也引来大批的计算机博弈开发者。未来中国象棋的“引擎“会随着软硬件技术的发展,进步惊人!
象棋程式是让人跟电脑下棋的,下面我给你介绍,欢迎阅读。
棋类游戏一般都能建立起数学模型,电脑做的只是判断这一步棋的下一步的每种可能走法,以及每种走法的下一步……以此类推,也就是说电脑能判断下一步怎么走,才能对自己在下下一步以致以后的多少步内都对自己有利。随着电脑预测的步数的增加,计算量成指数级增加,计算时间也会更长,这样,除了棋类程式的演算法因素以外,考验的就是计算机的CPU计算速度了~所以要在电脑的“预测能力”和等待时间之间取一个折中的步数,比如20步。1997年IBM的“深蓝”战败世界棋王卡西帕罗夫,就是因为他的计算机的计算能力是当时世界顶尖的。
中国象棋原始码-C语言小程式
*--------------------che;#include"dos.h";#include"stdio.h&qu;/*----------------------;#defineRED7;#defineBLACK14;#definetrue1;#definefalse0;#defineSELECT0;#defineMOVE*--------------------chess.c----------------------*/#include "dos.h"#include "stdio.h"/*----------------------------------------------------*/#define RED 7#define BLACK 14#define true 1#define false 0#define SELECT 0#define MOVE 1#define RED_UP 0x1100#define RED_DOWN 0x1f00#define RED_LEFT 0x1e00#define RED_RIGHT 0x2000#define RED_DO 0x3900#define RED_UNDO 0x1000#define BLACK_UP 0x4800#define BLACK_DOWN 0x5000#define BLACK_LEFT 0x4b00#define BLACK_RIGHT 0x4d00#define BLACK_DO 0x1c00#define BLACK_UNDO 0x2b00#define ESCAPE 0x0100#define RED_JU 1#define RED_MA 2#define RED_XIANG 3#define RED_SHI 4#define RED_JIANG 5#define RED_PAO 6#define RED_BIN 7#define BLACK_JU 8#define BLACK_MA 9#define BLACK_XIANG 10#define BLACK_SHI 11#define BLACK_JIANG 12#define BLACK_PAO 13#define BLACK_BIN 14/*----------------------------------------------------*/int firsttime=1;int savemode;char page_new=0,page_old=0;int finish=false,turn=BLACK,winner=0;int key;int redstate=SELECT,blackstate=SELECT;int board[10][9];/*----------------------------------------------------*/char *chessfile[15]={"","bmp\\rju.wfb", "bmp\\rma.wfb", "bmp\\rxiang.wfb","bmp\\rshi.wfb","bmp\\rjiang.wfb","bmp\\rpao.wfb","bmp\\rbin.wfb","bmp\\bju.wfb", "bmp\\bma.wfb", "bmp\\bxiang.wfb","bmp\\bshi.wfb","bmp\\bjiang.wfb","bmp\\bpao.wfb","bmp\\bbin.wfb"};char *boardfile[10][9]={{"bmp\\11.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\14.wfb","bmp\\15.wfb","bmp\\16.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\1t.wfb","bmp\\19.wfb"},{"bmp\\21.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\24.wfb","bmp\\25.wfb","bmp\\26.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\2c.wfb","bmp\\29.wfb"},{"bmp\\21.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\34.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\36.wfb","bmp\\3t.wfb","bmp\\3a.wfb","bmp\\29.wfb"},{"bmp\\41.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\4a.wfb","bmp\\4t.wfb","bmp\\49.wfb"},{"bmp\\51.wfb","bmp\\52.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\54.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\56.wfb","bmp\\5t.wfb","bmp\\58.wfb","bmp\\59.wfb"},{"bmp\\61.wfb","bmp\\62.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\64.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\66.wfb","bmp\\6t.wfb","bmp\\68.wfb","bmp\\69.wfb"},{"bmp\\71.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\7a.wfb","bmp\\7t.wfb","bmp\\79.wfb"},{"bmp\\81.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\84.wfb","bmp\\85.wfb","bmp\\86.wfb","bmp\\8t.wfb","bmp\\8a.wfb","bmp\\89.wfb"},{"bmp\\91.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\95.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\9t.wfb","bmp\\99.wfb"},{"bmp\\101.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\102.wfb","bmp\\104.wfb","bmp\\105.wfb","bmp\\106.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\108.wfb","bmp\\109.wfb"}};char cursor[14][14]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,1,0,255,255,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,1,0,255,0,1,1,0,255,255,255,255,255,255,255,0,0,0,1,1,1,1,0,255,255,255,255,255,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,255,255,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,255,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1};struct pos{int x;int y;}position[10][9],redcurpos,redtemppos,redoldpos,blackcurpos,blacktemppos,blackoldpos; /*----------------------------------------------------*/selectpage***register char page*** /*换页函式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f05;r.x.bx=0;r.x.dx=page; /*选择页面*/int86***0x10,&r,&r***;}unsigned char set_SVGA_mode***int vmode*** /*设定SVGA萤幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f02;r.x.bx=vmode;int86***0x10,&r,&r***;return***r.h.ah***;}unsigned int get_SVGA_mode****** /*获取当前SVGA萤幕模式*/{union REGS r;r.x.ax=0x4f03;int86***0x10,&r,&r***;return***r.x.bx***;}drawbmp***int start_x,int start_y,char filename[]***{char buffer[640];int i,j,k,n,r,g,b,width,length;long position;FILE *fp;if******fp=fopen***filename,"rb"******==NULL***{printf***"Error! Can't open file!"***;getch******;return;}fseek***fp,28,SEEK_SET***;fread***&i,2,1,fp***;if***i!=8*** /*检查是否为256色点阵图*/{puts***"Error!Can't find bitmap!"***;fclose***fp***;getch******;exit***0***;}fseek***fp,18,SEEK_SET***;fread***&width,4,1,fp***;fread***&length,4,1,fp***;if***firsttime***{fseek***fp,54,SEEK_SET***;for***i=0;i<256;i++*** /*按照该的DAC色表设定色彩暂存器*/{b=fgetc***fp***;g=fgetc***fp***;r=fgetc***fp***; /*获取R、G、B分量*/outportb***0x3c8,i***;outportb***0x3c9,r>>2***; /*右移是要转化为VGA的6位暂存器形式*/ outportb***0x3c9,g>>2***;outportb***0x3c9,b>>2***;fgetc***fp***;}}elsefseek***fp,300,SEEK_SET***;k=***width%4***?***4-width%4***:0; /*宽度修正值*/for***j=length-1+start_x;j>=start_x;j--***{fread***buffer,width,1,fp***;for***i=start_y,n=0;i
好了,关于“与电脑下象棋”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“与电脑下象棋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
- 上一篇:原神无相之风怎么打攻略
- 下一篇:原神抽卡模拟器