原版超级马里奥_原版超级马里奥攻略
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于原版超级马里奥的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.任天堂《超级马里奥》里马里奥的国籍设定是?
2.超级玛丽是哪个国家的游戏
3.经典版超级玛丽是玛丽多少
4.求超级马里奥通关秘籍
任天堂《超级马里奥》里马里奥的国籍设定是?
国籍:意大利籍美国人。马里奥 Mario
基本介绍:
站在游戏界顶峰的超人气多面角色。
原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)
配音:Charles Martinet
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。
初登场:Donkey kong(大金刚),1981
最新作:Super Mario 3D World(超级马里奥3D世界),2013
代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC) 《耀西岛》(1995\SFC)《超级马里奥64》(1996/N64)、《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《超级马里奥银河》(2007\Wii)、《超级马里奥银河2》(2010/Wii)。
其他比较著名的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟2》(1987/fds)、 马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2014),超级马里奥RPG(1996/sfc),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)
角色介绍:
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国**《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了**界。1986年日本制作的卡通**《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的**《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
在新超级马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。
路易基 Luigi
基本介绍:
姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)
年龄:约26岁
职业:水管工
特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子
愿望:过上平静的生活
性格:内向 冷静 低调 不太理会外在事物 讨厌麻烦
专长:高强的跳跃力
配音:Charles Martinet
初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983
角色介绍:
路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。
命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征
类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。
最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。
但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。
自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。
但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。
接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。
路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。
然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。
而关于路易基的性格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。
虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。
大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。
而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。
而路易基也常被刻画成运气背到极致的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。
至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。
最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯性大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;
在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。
而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。
只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。
谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟**中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部**中是这样,原作他们那时还未同台过。
游戏简介
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
超级玛丽是哪个国家的游戏
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经典版超级玛丽是玛丽多少
超级玛丽的真名是超级马里奥兄弟,由日本任天堂开发。后来任天堂在美国出版了游戏《大金刚》,以马里奥为主角。游戏的成功让马里奥声名鹊起。后来马里奥的名字就被命名为“马里奥”(据说马里奥是以一个叫马里奥的仓库工人的名字命名的,因为他和游戏里的马里奥很像)。
制片人:
在《超级马里奥兄弟》近35年的发展历程中,许多制作人都为《超级马里奥》系列做出了重要贡献:
1.宫本茂(马里奥之父,第一代马里奥的设计者,开创了一个新的游戏时代)
2.日野重吉(yoshi的设计师)
3.查尔斯·马丁内(1955年出生,美国人;从1995年开始,他就是马里奥、路易吉、瓦里奥、瓦尔路易吉的声音,他特别的声音已经深入人心。
4.近藤浩治(近藤浩治)不仅创作了大部分的马里奥游戏音乐,而且其中很多都很经典,因此他可以被称为马里奥游戏音乐之神。)
5.真正的横田(代表作品为《超级马里奥银河》中阵风花园银河的BGM的新锐作曲家)
求超级马里奥通关秘籍
1985年9月13日,《超级马里奥》在任天堂FC正式发售。30年来,各种版本的《马里奥》销量已达数亿!也成为无数人童年的美好回忆,不少玩家通过恶搞表达了对这位水管工的喜爱。经典的超级玛丽(超级玛丽1985)多少钱
很多人以为自己玩了很多年的超级玛丽,对每个细节了如指掌,可以用各种大招过关。你可以通过!
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别跑,你过!
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大叔似乎呆了,从来没发现马里奥的眼睛这么大。
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营养不良,看你怎么碰壁。
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嗯,网友太残忍了。
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我再也受不了了。马里奥对你有什么怨恨?
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最后,助人为乐,记得救救我叔叔...
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如果你想通过,你必须努力。加油!吃豆蛇,我们来比试比试。
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起来,叔叔,水管工反击了!但是,桃子的抢救有错吗?
为什么超级马里奥总是从左往右?
无论是原版的超级玛丽还是网友恶搞版的,有没有发现马里奥每次都是从左侧出现的?回想一下同期的魂斗罗和大部分横版卷轴游戏。似乎都是从左往右。
如果这个问题抛给你,你肯定会嗤之以鼻,觉得这是个蠢问题,但最后你还是说不出个所以然。好了,是时候搬出专家了!
英国兰卡斯特大学的彼得·沃克教授通过研究指出,人类的大脑更倾向于从左向右移动。在静态中,物体往往会表现出从左向右移动的趋势,而静物则不会明显表现出这种趋势,有时甚至会向左倾斜。沃克认为,这可能表明视觉运动具有从左向右的根本倾向。比如斜体就是一种有速度感的字体。即使在从右向左阅读的希伯来语中,字母仍然是向右倾斜的。
这是事实吗?没人知道。但是看看下面这张图。很尴尬,不是吗?下一个恶搞,把游戏设置成从右向左。你会把马里奥大叔玩成什么样子,超级马里奥的那些大神们?
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超级马里奥》(超级马丽)
Super Mario Bros
NINTENDO 85.09.13 类型:ACT
接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。
跳关法 : 在1-2关末乘电梯到顶往前跳,进入选关小屋,可选用2,3,4大关。在4-2关乘电梯走屏幕上端到关尾,进入选关小屋可选第5大关。在4-2关中部,一个小沟前方有一片空地。在些处跳起后可撞出几个台阶,沿阶而上,撞击砖块,会有通天树,沿树而上,径直前行,爬上台阶,会进入选关小屋,可选5,7,8大关
增加生命次数法(无数人):在3-1关关尾有两只乌龟下台阶来,让马里奥在第一级台阶上跳起,落下时要好踩在第三级台阶上下来的第一只乌龟上,这样就使得得第二级台阶上的另一只乌龟在台阶与马里奥之间往返碰撞,保持这一状态,当达到一定次数分数,即可不断增加生命,但不要太贪,第七关也可。
选定烟花个数:在进入终点时,时间的个位数如果是1或6或3的话,就会有1个或6个或3个烟花。
小秘技 : 游戏中当碰走一只龟而撞死8只龟时,可增加一条命。
升级版和改版:(包括月球马里奥,快速马里奥,梦幻马里奥等)
选关:升级版和改版版本太多,不详分版本了
(1) 在标题画面时,按B键可选关,每按一次选一大关,World下就会出现N关1的字样。
(2) 在标题画面时,按B或A键,可选择每一大关的每一小关。
(3) 在标题画面时,按B键选大关,按A键选小关。
(4) 通关后,在标题画面时,按A或B键,选大关或小关。
《超级马里奥 2 不同难度》(超级马丽 最终难度)
Super Mario Bros 2
NINTENDO 86.06.03 类型:ACT
接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。
选定烟花个数:在进入终点时,时间的个位数如果是1或6或3的话,就会有1个或6个或3个烟花。
小秘技 : 游戏中当碰走一只龟而撞死8只龟时,可增加一条命。
跳关:在1-2关关末走屏幕上方,就会进入选关小屋,跳过二个管子之后到选关小屋,可进入第二大关。如果不跳过二个管子,而进入第一个管子,就会进入隐藏关,关末不要下管子,走到火沟旁,跳起会有隐藏砖头,跳上去,再右边还有一个隐藏砖头,从这跳到屏幕上方,会进入另一个选关小屋,可进入第四大关。在5-2关关末走屏幕上方,会进入选关小屋,可进入第七大关。
《超级马里奥 USA》(超级马里奥2,超级马里奥5,梦工厂二代)
Super Mario Bros USA
NINTENDO 92.09.14 类型:ACT
自杀秘技:在游戏中按START键暂停,再同时按P2的A,B,上,解除暂停后便可自杀。
跳关法:在1-3中先拿到油灯,然后一直向右走,直到悬崖旁把油灯放下便会出现一扇门,进入门后,再进入花瓶,便可进入第四大关。在4-2的第二个画面鲸鱼岛,先到最左面寻找油灯,然后向右一直走到有花瓶的地主,小心地绕到最低处接近花瓶,把油灯放下,又会出现一扇门,进入门内,再进入花瓶便可以进入第六大关。
跳高法:按住下键不放,当主角全身闪烁时,立即按A键,主角会比通常跳得更高。
《超级马里奥.3》(飞天马里奥)
Super Mario Bros 3
NINTENDO 88.10.23 类型:ACT
增加分数法 : 在提起龟甲到水管边上时,如提得准确,龟甲就会附着水管边上不停地震动,这时连按A键不停地踢龟甲就会100、200分的不断增加,这种方法在第4大关第一小关结束前,效果较好 。
无限加命法 :
(1) 在W3-4关中,从上方的水管出来后,先不要打倒从右边出来的乌龟,而是先把水管周围的敌人消灭掉,接着向前走一点点,当天上出现魔云就回到原处,在水管那儿捧起乌龟,爬到水管下方的两个砖块的高度之后,就把乌龟向下摔,于是,在两个木纹砖块之间来回移动的乌龟就可以把从魔云上丢下来的怪蛋打掉,这样只要你一直站着不动,便可无限加分,分加到一定程度就会奖命。
(2) 在W3-9关中,将最初出现的乌龟踩成龟壳,然后拿到第二个炮台后将之踢到炮台与砖块之间,再跳到上面的一排砖上,等待龟壳将*****炮台发射的炮弹打倒,马里奥只要站着不动,龟壳来回打击炮弹就可以连续加命到99条命。
八种翻牌的顺序 : 在游戏中有8次翻牌得宝物的机会,翻对有奖,翻错倒霉,下表公布所扣之牌的8种顺序,为方便起见,仙草用A表示,星星用B表示,蘑菇用C表示,1up用D表示,10枚金币用E表示,20枚金币用F表示。
1 A B D A D C 5 C A F C E B
E C A B C E A D C E D F
B F F C A B B A B C A B
2 A E D A D C 6 C A D A B B
B C F B C E E B C E D A
B A F C A A E C E C A B
3 A B D A F C 7 D C E C A B
E C F D C E C E B F F A
B A B C A B B D A C A B
4 C A F A E B 8 A F C B D A
F D C E D A D A E C F B
B C B C A B C E B C A B
得到白蘑菇法 : 在World 1至World 4中,每按特定的顺序过关便会出现白蘑菇。白蘑菇内有“P云”及“铁锚”两种宝物。“P云”不用介绍,“铁锚”的作用是定住城堡中Boss的飞船,这样若一次攻不过去,首领船也飞不走,只能呆在原地。
World 1:顺序为World 1-1,World 1-2,World 1-4,其中所有的1up和钱全吃光便会出现白蘑菇,得一只“P云”。
World 2:顺序为World 2-1,World 2-2,其中有一“P”字母,踩下时要将砖变成的钱全吃光便出现白蘑菇,得一“铁锚”。
World3:顺序为World 3-1,World 3-2,World 3-3,小城堡,World 3-4(或3-5),World 3-6,World 3-7,城堡,World 3-8便出现白蘑菇,得一“P云”。
World 4:顺序为World 4-1,World 4-2,其中有一“P”字母踩下后要将砖变成的钱全部吃光便出现白蘑菇,得一“铁锚”。
玩水管一代:在两个人同时玩时,如果马里奥和路易在同一关,即可进行水管一代的游戏,争夺优先权。
透明马里奥:在W3-9中,在白色的墙壁上按下键,过一会马里奥会进入背景后面,这时通过水管,进水面去,此时马里奥在水里是透明的。
无敌的透明马里奥:在W5-7中,从下面的路线钻过白色的墙壁(方法同上),再回到上面的路线就会无敌。
马里奥进入背景中:在W1-1中,让马里奥站在白色的墙壁上,按住下键,一会儿马里奥会进入背景画面。
选关法:
(1) 加强版:在地图画面时,按B键,用SELECT键选择笛子,用A键确定即可,且很各种宝物可无限次使用。
(2) 原版:在地图画面时,按B键,用SELECT键选择笛子,只是笛子是需要寻找的且只有三只。
取笛方法 : 超级马里奥3中有宝物-笛子,可借助它跳关,但不易找到。
第一版中,主人公进入城堡,一路前进,便会看到尽头,那儿有一只龟、一个“?”、砖门和一道门,切记不能进门,只要踏死龟,然后加速向上飞,再向右飞,就会发现有路。这时您按上键,就可进入一个房间取笛了。
第二版的地图有两面,只要在第二面和两只拿着铁锤的龟决斗争,可得到铁锤和星。接着看到右上角有一块石头档着,用铁锤击破岩石,即可通过。然后,又会显示一间蘑菇屋和一只龟,与龟决战可得一支笛。
好了,今天关于原版超级马里奥就到这里了。希望大家对原版超级马里奥有更深入的了解,同时也希望这个话题原版超级马里奥的解答可以帮助到大家。
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