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人工智能机器2氏族战争游戏攻略

zmhk 2024-05-31
人工智能机器2氏族战争游戏攻略       人工智能机器2氏族战争游戏攻略是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.帝国时代2-人工智能介绍2.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推
人工智能机器2氏族战争游戏攻略

       人工智能机器2氏族战争游戏攻略是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.帝国时代2-人工智能介绍

2.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

3.战锤全面战争21.12版本鼠人派系配兵攻略

4.《生化奇兵2》流程攻略(三)

5.单机游戏

6.剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略

人工智能机器2氏族战争游戏攻略

帝国时代2-人工智能介绍

       帝国时代2中的人工智能各有特点,有部分平平无奇的我就不说了,只说些有特色的,大家玩的时候可以试一下

       我只研究了以下几个(按游戏顺序):

       efleetia

       这是海上民族的AI,从黑暗时期开始玩最显其特色.这AI善于收集资源,进入封建时代就开始做好几个港口并迅速发展海上捕渔,然后发展海军四出征战

       macchaV7EN

       我个人认为这是AI中最强的一种,他可能属于游牧民族或侵略者的AI,特点是从头至尾狂做士兵不停攻打玩家,而且它的建筑领地发展是无休止的,它还会在领地边缘大规模建造伐木场和矿场来阻止你的发展,不建炮塔要塞而在边缘建哨所是它的一大特色.如果玩纯粹两军交战的话玩家很难取胜,只要有一个侦察兵被杀,其他士兵就会蜂拥而至.对抗它的最好办法就是城堡战,这种AI进攻时会消灭一切你的单位,所以不妨建造城墙,在他们狂拆城墙时不停袭击他们直至消耗它的所有军力.

       NatenKnight

       这种AI很有当国王的欲望,如果战争顺利,它会派一小队兵马占领敌人的焦土并进行巡逻.但如果战争节节失利,AI的战斗欲望就会消失怠尽并会被轻易击败.值得一提的是,NatenKnight喜欢与友邦做市场交易,通常战斗最后友邦市场会挤满了AI的马车

       MM(AZtec)

       它属于河流民族,可能是阿兹特克,只要有河流或峡湾的地方它就会建造港口,而且喜欢制造战舰对付敌人,和eflteetia不同,这种AI会保留一些陆军实力

       phoenixKnightEV

       这个AI太软弱,游戏一开始它就会弃权

       slak_bot094tc

       这种AI会建造海军,但只用于防守,在开场时它总是会说”如果这地图全是陆地或海洋的话,那就请你拧拧你脑袋的发条的

       yakuto120

       它是所有AI中最注重防守的,由营地生产出来的兵马就只会站在原地,等候你进攻的时候把你一举歼灭.

       注意:亲水性民族的AI要在城堡时代以前开始发展才能呈现其亲水性,否则与普通军队无异

战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

       OpenAI击败Ti8冠军的事情迅速传开,对于这样一款人工智能来说,DOTA2似乎已经被它们打通关了。我们在视频里面可以看到,Ti8冠军OG战队被OpenAI打的毫无还手之力,OpenAI的计算能力在很多人看来如同

       开挂,基本上可以躲掉很多技能,还能在瞬间计算出这波团战的胜率以及是否撤退。即便是这样,OpenAI开放对战至今,还是有7-8支队伍成功击败了OpenAI。怎样才能击败了OpenAI呢?

       当然,细心的国外网友也是翻看了众多DOTA2队伍击败OpenAI的录像,从中发现了不少新鲜的东西,这其中有很多击败OpenAI的秘诀,本次小编就从国外论坛找到了一些网友的总结,希望这些总结能对大家有帮助!

       选人阶段压制OpenAI

       我们都知道,现在和OpenAI预约的比赛都是CW模式的比赛,就是我们平时所看到的正规比赛,因为系统原因,OpenAI并不能使用DOTA2里面的所有英雄。从BP(BAN/PICK)上做文章就很重要了。根据最近的一些直播情况来看,OpenAI似乎不太会玩影魔这种没有指向性技能的英雄。己方阵容最好选择比较肉而且技能CD短的英雄,至于原因下文会详细讲解。

       不要恋战

       在我们观战OB的比赛里面,我们都看到了。很多时候OB众人虽然击杀了OpenAI几个人,过于恋战还是被OpenAI反手团灭。给大家的第二个建议是不要恋战,人工智能算技能CD的能力比咱们强太多了,他会根据战场的瞬息万变来做出针对性的改变,玩家们要选择CD短的英雄(比如毒龙)。不要恋战,没有技能就赶紧撤退。

       分割战场

       这点是获胜的关键。根据我的几场观察,OpenAI很多时候会有2-3人的

       游走分队,这是因为AI判定这样的游走效率最高并且技能可以衔接的很不错。我们要做的就是分割AI的五个英雄,打其薄弱环节。当然要注意的是,OpenAI支援速度相当快,如果亮了TP,那我们需要赶快撤退,这时候OpenAI判定他们大概率能打赢这波团战。

       总结

       总的来说,OpenAI确实是DOTA2里面的

       最强玩家,我们忽略了OpenAI还有很多缺陷,比如不能使用分身系的道具和技能,还有很多英雄是不能使用的。在这些条件下依旧有队伍能够打败OpenAI,不得不佩服我们DOTA2玩家的强大。

战锤全面战争21.12版本鼠人派系配兵攻略

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略

       战锤全面战争2矮人族详解攻略

       估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。

       矮人势力适用人群:

       1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)

       2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)

       不适用人群:

       1、喜欢魔法者

       2、喜欢冲脸者

       3、喜欢大量操作者

       4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)

       照顾新人,基本常识说明:

       1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%

       远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。

       2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。

       例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。

       无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。

       3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。

       抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。

       矮人出门传奇领主选择:

       (强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点

       贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。

       缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。

       至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。

       缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发

       屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队

       缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了

       事务官篇

       符文铁匠

       后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)

       但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。

       族长

       同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。

       工程大师

       核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。

       符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!

       兵种篇

       领主和符文领主

       他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。

       而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。

       我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。

       而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。

       但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。

       肉盾单位:

       矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。

       建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。

       另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。

       矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?

       而且招募条件还相对苛刻,差评。

       无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。

       矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。

       但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

       龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。

       矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。

       矮人族意义不明的重武单位1号。

       长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。

       特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。

       长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?

       矮人族意义不明的重武单位2号

       絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。

       矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。

       碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。

       首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。

       此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。

       后期6队起步,绝对不可缺少的单位。

       诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍

       建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。

       实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。

       我也不知道怎么分类的单位:

       铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)

       但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。

       一声叹息。

       可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。

       屠夫系列:

       屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。

       值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。

       巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。

       此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。

       巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。

       远程曲射步兵:

       重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。

       值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。

       重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?

       矮人族意义不明的重武单位4号。

       游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。

       游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?

       乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。

       远程直射步兵:

       雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。

       铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。

       顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择

       铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。

       铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽枪,威力低,溅射小,意义不明。

       除非应急守城,否则不建议招募。

       远程曲射火炮

       仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。

       地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带

       火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。

       2门起步,但也别太多。

       远程直射火炮:

       弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。

       加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。

       P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。

       P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。

       风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。

       优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。

       缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。

       所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。

       不用多带,2门足够。

       直升机系列:

       矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。

       任何情况下都不建议招募。

       矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。

       注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。

       只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。

       矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。

       这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。

       系列祖传老毛病,空战垃圾。

《生化奇兵2》流程攻略(三)

       战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用种族,鼠人派系有哪些强力兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本鼠人派系配兵攻略

       4鼠特林,4抬枪,3毒风迫击炮,2瘟疫投石机,2次元闪电炮,瘟疫祭祀,工程术士,抗线领主

       鼠人是这个游戏里最强远程的几个种族,这个配兵就是把远程阵地发挥到最大化。

       下面是一些兵种的作用与特点应用

       1.关于鼠特林贴吧里说法很多很多人抱怨射程和开火角度,其实布阵的时候找一块平地就行,其实没有那么难,是在不行视角拉进站在鼠特林的角度“换位思考”一下就能知道能不能开出火。鼠特林的特点是爆发高和压制射击,配合上瘟疫祭祀的附魔可以达到五六十的减速。放在第一排也就不会被友军阻碍射击,并且一般走到这个距离的基本上已经是残兵了。鼠特林的定位是减速大爆发有什么就点什么,优先级是:空中单位已经靠的很近的步兵骑兵大型单位步兵远程

       2.抬枪,这个单位的特点是准度和点单体和一些模组少的部队的能力出色一般点对面的高威胁单位(注意不是高价值)对于这个配兵骑兵机动的威胁远大于高级步兵,抬枪的工作就是迅速点掉对面的骑兵,巨兽,有杀伤能力的法师。优先级:空中少模组单位(吸血鬼的天鬼,龙,巴托空中骑兵)地面骑兵有范围杀伤的法师正在攻击你抗线领主的高伤害单体。

       3.毒风迫击炮,鼠人的远程排面yyds。这个兵种用过的都说好,不管是爆炸伤害还是附加的毒风dbuff都是杀伤利器,中是史库里实验室升级过的版本还可以额外减士气。主要是用来轰击报团步兵单位特别是抗线领主(向我开炮!)效果拔群。攻城可以用来洗对面城墙上的步兵射界特别远而且是很高的抛物线比起一般的炮兵效果要好的多不会被大门上面那个小高墙挡住。(很多人对于毒风和瘟疫投石机有比较,我后面在瘟疫投石机里一起说)优先级:哪里步兵多轰哪里。

       4.次元闪电炮,这个兵种的亮点在于高额的反打加成,而且打中了会有一下硬直用来反一下大型单位伤害很足。优先级:空中大型地面大型

       5.瘟疫利爪投石机,很多人觉得毒风迫击炮是瘟疫投石机的上位取代品,个人思考了很久觉得还是有必要带两队理由如下:

       1.首先是对炮,在对炮的场合迫击炮是比不上投石机的一般的炮射程都会超过迫击炮并且迫击炮也不是放在第一排就更不好打到对面的炮,而且非史库里氏族的毒风是没有减士气的dbuff,投石机在对炮的时候还能上减士气的dbuff从而更快的让对面远程停火,而次元闪电炮对炮就更不如前两个部队了。

       2.另外有一个ai的机制,在ai被炮轰的时候会整理队伍来躲炮乱跑,这样就会造成ai的部分部队聚团,这样就给了后续的毒风迫击炮更好的输出空间。这个机制有时候会触发有时候不会,多数时候还是有的。

       3.毒风迫击炮是没有减士气的dbuff的(史库里氏族有但是不冲突可以叠加)对于阵地强远程的军队来说对面溃逃就可以了也不用追对面在跑走和恢复士气的时候就是给我们白打的,并且先头部队在溃逃的时候大概率会和后面顶上来的部队撞上重合,这样对于有大规模的毒风迫击炮来说也是一次炸一对变成了一次炸两对的区别。

       4.攻城的时候可以更快的拆城防建筑,原版的箭塔是覆盖整个地图的箭台该拆还得拆。

       作为一个迫击炮出来之前鼠人必带的炮兵和所以派系里顶级的炮兵,瘟疫投石机还是非常强力的,即使现在也有很大的作用。优先级:迫击炮接战前那里步兵多轰那里,接战后主要打炮兵对面和远程帮助领主抗线分摊压力。

       6.毁灭剥皮机,这个单位主要用来在部队的两翼拖住骑兵,偶尔也用来在靠近的步兵里洗澡。小模组,优秀的攻击动作,肉搏中114的高甲,只有四个模组只要不死掉多少血战后都是原地满星复活,不会阻挡鼠特林开火并且因为模组小也不容易误伤,高机动那里需要去哪里。这个玩意可以完美的胜任作为拖延对面骑兵和抗线的任务

       7.事务官方面工程术士主要是给全军提供弹药,远程威力乃至精度的提升把他放在炮兵队里保证都能吃上buff就行。而瘟疫祭祀则是招氏族鼠抗线和提供中毒武器附魔,本身也能抗线但是容易误伤,更多建议招氏族鼠抗线(鼠人的非武器小组非炮兵的命都不是命,简而言之鼠人只有炮和炮灰不存在抗线部队)

       这个部队组成也容易成型,三本就可以出鼠特林和瘟疫投石机早早开始练级四本就已经包括所有需要的招兵建筑,而且成型相当的平滑。写了这么多希望对玩鼠人的朋友有帮助,简单分析了组成和打法和个人见解,这里只提供一下思路进行分享有疑问和优化可以提出来。

单机游戏

       SirenAlley

       本关开始后不久就能遇到一种新的敌人:HoudiniSplicer,这种敌人会瞬间移动、发火球,很难对付的家伙,尤其是对拍照很不利,经常是拍完后人就消失了,还很难找,对策还是用电击固定住敌人,其他的不算很难。在这个地方有个卷帘门被密码锁住了,在通往楼上的路里有个名为“AGiftfromBilly”的录音带,里面记录了密码,使用密码开门后就可以进行武器升级以及得到录音带了。

       本关的目的是利用本区的地铁继续上路,所以我们必须赶到DionysisPark的地铁站里,顺着任务指示点继续走,路上会捡到闺女给咱的新武器:榴弹发射器,威力很大,范围也广,除了弹药少之外没啥缺点了。到站后竟然发现StanleyPoole在里面,他要求我们把本区域内所有的妹子解决掉,不然他不会给我们开门,所以我们得把本区的三个妹子都拯救或收割掉才可以。

       关于妹子的任务我们已经做过很多次了,这里就不再多讲,三个妹子在地图上都会显示,分别在J.FischerGallery、DionysisPark和TritonTheater,找到后拯救还是收割都可以,没处置完一个妹子我们的女儿就会给我们说一次话,她会把StanleyPoole的老底都揭开,三个妹子都救完后大老妹就会如期出现,打倒后回到车站,此时StanleyPoole履行了诺言,帮我们开启了地铁的车门,我们也已经知道StanleyPoole干的所有勾当,阴险的Lamb博士会擅自打开StanleyPoole藏身的屋门,以怂恿我们上去干掉StanleyPoole,如果你想解成就的话最好还是不要杀掉StanleyPoole,另外StanleyPoole的藏身处有一卷录音带,听完后再做你的决定也不算晚。昨晚你的决定后就上地铁前往FontaineFuturistics。

       FontaineFuturistics

       来到前作最终BossFrankFontaine控制的超级企业FontaineFuturistics后,先进行一段流程,之后会碰到一个自动播放的录音机,听完后任务改变,我们得去寻找GilAlexander留下的其余录音。来到芳汀科技大楼的大厅后就能看到人工智能AlexTheGreat-I在烧烤人肉,之后来到尽头按下按钮让系统识别主角的身份,此时游戏的新敌人:Alpha系列的大老爹出现了,这个大老爹专职突击杀人,对妹子不感兴趣,而且速度超快,也可以使用非常强大的Plasmid能力,不过鉴于我们已经拿到了榴弹发射器等大杀器,对付这个家伙应该不成问题,干掉他后进入大楼内部

       我们必须开启大楼内部警卫室的大门,打开抽水室,以便我们继续前进,警卫室的门锁是声控开关,取得GilAlexander的录音后开门前进。我们到达警卫室后AlexTheGreat-I就贱格的将按钮破坏了,这样的话我们必须破坏人工智能的SignalRelays才能继续使用声控锁。SignalRelays一共有4个,第一个在我们前方的走廊附近,很好找;第二个在4楼FrankFontaine的豪华办公室内右侧的墙壁上;第三个也在4楼的Offices区域,这里需要先将放电的机器黑掉,然后才能破坏SignalRelays

       需要注意的是在同一区域我们会找到一个特殊的Plasmid能力:unstableteleportPlasmid,碰到它后这个瓶子就会瞬移到别的地方,如果你继续跟着它走并继续碰他的话,它最后会带我们胡乱传送,这些地点都非常凌乱,但有个地方我们可以看到密码门的密码,而且最后它一定会将我们传送到一个非常黑暗的地区,这里有个2级基础能力,拿走后它会把我们传送回来。另外需要注意的是在4楼楼梯走廊附近有个可以钻进去的洞口,进去后就能来到实验室了,里面有个2级基础能力,拿到后敌人会埋伏我们,都干掉后我们就能出来了。

       三个SignalRelays都破坏后跟着任务提示走,来到剧场区域后会看到一道密码门,记得当初我们看到的密码了吗?输入后就能进去搜刮了。搜刮完后继续前进,最后来到剧场的舞台处。AlexTheGreat-I又出现了,他会派出大量敌兵偷袭我们,里面还有一个阿尔法型大老爹压阵。全灭敌人后跑到尽头,找到第四个SignalRelays后破坏之。现在我们可以去警卫室了,拉下里面的闸门后我们就能去ThePlasmidLaboratory了。

       到达ThePlasmidLaboratory后发现这里一片漆黑,必须恢复这里的供电才可以。两个供电分闸都在下一层,将它们都操作后回到主控台,拉闸后终于重现光明了。之后会看到矗立在我们面前的巨大化的样本,而这个东西不是别人,正是伟大的杯具科学家GilAlexander老湿,现在我们需要找到4个ADAM-InfusedPlant才能得到Lamb博士的藏身处的钥匙。第一个就在主控台上。第二个在Shower的观察室内,这个地方采花结束后会有敌人组成的经验观光团来慰问你;第三个在LiveTestFacility的上一层,采完后会有阿尔法大老爹来给你拜年;最后一个在下一层,下一层的正门无法打开,需要从上一层的洞口跳下去,得到后依然会有敌人跑出来给你送温暖。4个都拿走后就打道回府好了。

       注意的是本关有2个武器升级站和3个妹子,两个升级站分别在芳汀大楼的警卫室和Plasmid研究所的LiveTestFacility区域。三个妹子中有一个在芳汀大楼,剩下的都在研究所,这也是本作中最后三个妹子了,之后的几关都不会再有妹子让我们推倒,所以记得推倒她们

       回到主控台,按下开关后就会大批敌人蜂拥而来给你拜年,干掉他们后就能拿到Gil'sGenetlcKey了。用钥匙打开Lamb博士藏身处的通道,之后坐电梯来到Persephone。

       Persephone

       这关没啥好说的,先跑个三百米来到闺女睡觉的地方再说。到了之后会出现剧情,之后我们需要按下旁边的控制阀,门没有开,不过大老妹却杀到了,而且还是2个,啥也不说了,拿出浑身解数干掉他们吧,他们被干掉后进入剧情。

       剧情后我们进入了闺女的梦中,梦中会有个妹子跑过来扎我们一针,之后我们就能用妹子进行游戏了,这也就是意味着我们能使用洞口了,这个地方没啥好说的,我们需要给闺女找齐大老妹的三件装备,分别是制服、头盔和武器,都找到后给妹子送去。之后妹子就信了春哥,复活不说还变成超帅的大老妹了!

       之后闺女会来救我们,父女相见,分外感人。闺女:大老爹!爹爹:大老妹!(两人:靠,这啥辈分啊)之后闺女会给我们最后一个Plasmid能力:SummonEleanor。效果就是召唤我们的超人闺女帮我们打架,当然是有时限的。和闺女来到大厅,将众人全部消灭后前往InnerPersephone,爷俩开始胜利大逃亡!

       InnerPersephone

       先按照任务指示地点前进,来到目标地点后侵入门的开关,之后就会看到一身阿尔法老爹装的Sinclair飞快的消失了,此时我们获知老奸巨猾的Lamb入侵了Sinclair的大脑,Sinclair本人无法控制自己,更要命的是启动潜水艇的钥匙还在他手里,所以我们必须追上他。

       顺着路往前走,这里有路标指引我们,所以不必担心迷路,到达Holding地区后我们会被Sinclair锁起来,想出去就得把Sinclair藏身的门打开,这道门被密码锁住,而密码则散布在牢房的录音带里,密码分两部分,分别在该区域的东北角和BlockD区域的右侧牢房里,如果你实在找不到两卷录音的话那么在某个牢房的墙上会有整条密码,得到密码后来到门前,开门后我们将不得不和Sinclair对决,其实Sinclair也就是普通阿尔法老爹的水平,干掉他后从尸体上拿到钥匙,之后回到警卫室使用,潜水艇的门终于打开了。

       回到之前的大厅,闺女告诉我们启动潜水艇需要使用ADAM的力量才可以,但他一个的力量远远不够,所以我们需要唤醒更多的妹子,让这些娘子军一起发功才可以。此时出现2个任务提示,分别是让我们去TherapyWing和PediatricWing唤醒妹子,这两个任务没有顺序,先做哪个都可以,到达地点后就会有大批敌人偷袭我们,但在此时装备精良经验丰富的玩家面前他们根本不堪一击,打倒他们后就按铃让闺女去唤醒妹子,两个任务都做完后闺女就会带着妹子前往停泊站。

       赶到那里之后,妹子和闺女就会以大无畏的精神潜入水底,而此时我们需要为她们挡住Lamb博士最后也是最疯狂的攻击。这一次敌人会以无比疯狂的态势袭击我们,一波又一波的敌人会在短时间内出现,阿尔法老爹、巨型修补者、瞬移修补者是主力,要调整好自己的打法攻击他们。全灭后上2楼拉下阀门,潜水艇就会开始运转,但此时需要把两个管子打爆,两个管子就在我们的左右,都打爆后整个区域都会进水。这时就跟着闺女走吧,来到电梯,进入通道,但在通道迎接我们的却是当量巨大的TNT!

       爆炸之后,我们终于抓住了缓缓上浮的潜水艇,当小艇浮出水面后,闺女趁我们还没死的时候使用针筒将我们的意念转移到了她自己的身上,这样,这对父女终于永远生活在了一起,永远不会分离,而我们拯救的妹子也将会和我们幸福的生活着..............

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剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略

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       真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

       地面控制

       《盟军3》做得也快成即时战略了;

       最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

       生化危机4很好玩阿

       战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

       哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

       而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

       光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

       平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

       Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

       《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

       ACT与AVG类游戏。

       1神偷

       2合金装备

       3分裂细胞

       4生化危机

       5古墓丽影

       寂静岭

       黑与白2

       格兰蒂亚2

       吸血莱恩2

       活死人之墓3

       狙击:

       1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

       2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

       2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

       3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

       4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

       近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

       杀手代号47 杀手:代号 47

       双狙人1,2,3

       雷霆站队

       战地系列

       联合行动系列

       使命2

       战争游戏:

       使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

       1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

       2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

       荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

       《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

       《荣誉勋章:反攻诺曼底》

       3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

       讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

       3突袭

       3重反德军总部

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       5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

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       兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

       5抢摊登陆战 抢滩登陆

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       7闪电战 闪电战2

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       决战朝鲜

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       剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略

       派系总部:卡特龙流亡者

       形势领袖:无

       调停人位置:该派系会自动与玩家敌对,并且没有调停人

       概括:

       第二帝国是一个十分强大的国家,拥有着许多失落的古代文明,包括清洁组件和铁蜘蛛的制造技术,大量的武器锻造技术,人工AI核心的研究技术,并且坐拥大量的科研道具,在第二帝国的领地内,你可以看到许许多多的骨人,并且你可以在清洁组件身上找到价值不菲的战利品,只要你的队伍有足够的实力,每次来这里转一圈都能收获大约10万块钱(这不比打虫之主赚的快?),但是这同时制的危险也有很多清洁组件拥有极高的伤害,基本一击就能把你打到妈都不认识,这同时也是因为清洁组件整个是仿利维坦制作的,同时清洁组件的肢体血量也是千起步,灰烬之地有着大量的毒气云,靠近了就会受到大量伤害,基本就是必死,但是毒气云通常不会成群出现,就跟复仇之谷的激光束一样,只要脸不太黑,基本不会被撞到

       第二帝国的领地其实是很庞大的,遍布整个大陆,远到利维坦海岸,近了就是极恶之地。利维坦海岸更像是第二帝国的军事基地,那里遍布着大量的军械库废墟以及_望塔废墟,在远处的一个岛上,还可以遇到能够搜刮出人工智能核心的古代科研工厂,目前不知道那边是如何变成一座废墟的,可能是因为到处都有的利维坦,实在驾驭不了?不过跟其他第二帝国的地方一样,利维坦海岸的每个军械库废墟都比其他地方的军械库废墟,要多上很多的安全蜘蛛,不过可以利用利维坦海岸大量的利维坦,从而把这些安全蜘蛛引到利维坦前面,让利维坦帮忙解决

       第二帝国还拥有大量的旧帝国补给村,你可以在这里找到一些古代营养配给,是游戏内营养值最高的食物之一

       第二帝国拥有一支强大的军事团体和警察部队,被称作液压骑士,也是当年对付食人族的中坚力量,也同时可以从此看出是第二帝国的领地有很大一块儿地方,也许利维坦海岸那块地方,就是用来对付食人族的基地,这个团队的领导者是蒋将军

       第二帝国的创立源于第一帝国的崩溃,第二帝国的领导者卡特龙想要重现第一帝国的风光,于是率领着他

       的四个追随者创立了第二帝国,第二帝国是一个非常强大的国家,其很大原因就是决定于拥有很多失落的科技,但是第二帝国崩溃了,这阶段的历史待会儿再讲,而有一种现象推断,联合成是借第二帝国崩溃之后最先建立的国家,不过这个推论很不可信,目前更公认的是,圣国是历史最悠久的国家,不过由于圣过仇视科技,所以导致很多科技都失传了。不过联合城在一顿循环过后,最终成为了游戏内领土最大的国家。卡特龙和他其他的追随者们在第二帝国崩溃后,被流放到了灰烬之地,但是卡特龙对这件事一直耿耿于怀,不像其他的追随者们一样,见到了啥也不说,直接开打,他先要发表一番他的演讲后再来打架

       最终卡特龙疯了,原因是年久失修,这可比伯恩的状况要坏很多,同时,他也因此拥有了一个名号疯子卡特龙

       接下来是历史,第二帝国的创立基本可以牵扯出第一帝国的所有信息,比较多,这里做一个简略的版本,

       第一帝国是一个十分强大的国家,拥有很多先进的科技,包括太空电梯,基因工程啊等等等等等等等,但是由于跟另一个强大文明的冲突,导致了这两个帝国灭亡,并且也好像导致了食人族的诞生,至此,第一帝国覆灭(第一帝国负面还有一个重要原因就是各种自然灾害频发),卡特龙和他的四名追随者们,农业之首,犀牛机器人,蒋将军,帽子12将军(卡特龙的追随者不仅有骨人,还有人类,如永生国王),有意思的是,他们全都是智商类的p4型号(智商类的型号拿来治国的确不错,但是蒋将军和帽子12将军应该换做战士型号或者是普通型号来干吧),卡特龙和他的追随者们的主要目标就是重现当年旧帝国的荣光,让骨人和人类和平相处,当然了,也包括沙克族,沙克族在那个时候,只不过是雏形,身上没有角,但是肤色好像已经发生了变化,并且已经出现了一定的崇尚战斗的精神,所以沙克族在当时一般担任的都是警察和执法者的角色(有一种现象表明,沙克族是旧帝国实验的残存者,但是最后他们活了下来,并成为了一个强大的种族),这五个人中,卡特龙负责治国,犀牛机器人属于累赘(划掉),犀牛机器人属于帮衬,蒋将军和帽子12将军分别负责对外和对内的治安与战斗,同业之首,看名字就知道农业之首建立了一个十分庞大的农业体系,足以支撑整个帝国的粮食需求。

       食人族是在第二帝国时期诞生的,因此第二帝国为了对付他们,创立了一个军事团体液压骑士,蒋将军就是这支团体的负责者

       第二帝国发展蓬勃,那个时候出现了很多类似于现在机械师以及科技猎手的科学家和考古学家,古代科学书有一部分都是他们编纂的,这也致使了第二帝国的考古业和科学蓬勃发展,更大的增强了第二帝国的实力,通过他们从各地遗留下来的遗迹中,你能搜刮到的各种高价值物品就可得知

       尽管建立的目的很好,但第二帝国最终还是崩溃了,在帝国已经开始出现某种分崩离析的迹象的时候,卡特龙就已经意识到了不对劲,这不是他想要的结果,于是他开始以各种方式挽救他的帝国,哪怕是错的。皇帝,统治者都是需要隔一段时间换一次的。卡特龙凭借其长生不老的优势,一直成为了一个独裁者。他最开始的目的是为了消除骨人和人类之间的仇恨,但是由于卡特龙对于这一点根深蒂固的思想。导致了他一直以为骨人和人类之间仍存在隔阂,他没有意识到那个时候人类们早就没有对骨人有过什么不好的想法了。由于长时间根深蒂固的思想,导致了他没有办法跟上帝国时代的变化,最终失败只能是他的命运,他终究只是一个不完善的机器人,它不像其他的骨人一样,拥有更高的编程能力,卡特龙是比他更先前的人所创造的。同时卡特龙也创造了一大批骨人,这些骨人就是游戏背景中所说的,具有感情,能表达他们的情绪,但是就是没有表情的一个群体,黑沙城的骨人都属于这些(怎么有感情的机器人这个设定有点儿像隔壁的废墟图书馆,请自动忽略这个括号里的内容)。尽管科学和考古学在那个时候蓬勃发展,但这一切只是表面,最终将大帝国推向崩溃的事情,是一场来自于奥克兰教徒的叛乱

       奥克兰教很早就出现了,大约是在第二帝国开始走下坡路的时候出现的。由于第二帝国开始走下坡路,人民的生活大不如从前,因此大家都知道,想要逃避痛苦,最好的方式就是**自己,而**自己的最好方式就是信教,于是奥克兰叫开始大量收取信徒,并且奥克兰教的思想在信徒们的心中根深蒂固,那个时候的奥克兰叫还比较客观,不像现在仇视科技,仇视骨人,后面两条诞生的原因,很大一部分就是因为第二帝国,在后期的所作所为,帽子12将军负责对内的军事团体,其职责是清除叛乱分子,捣乱分子,犯罪团伙以及异教徒,很显然,异教徒在帽子12将军的心目中,那就是奥克兰教的信徒,本来那个时候的第二帝国已经大不如从前,帽子12将军还在那里压制着奥克兰教,以为这样就可以把他们打压下去,殊不知这样只会增加奥克兰信徒们心中对于第二帝国仇视的又一份理由

       最终,奥克兰的信徒们发动了一场叛乱,叛乱的领导者叫做圣主菲尼克斯,被唤做是奥克兰在人世间中的化身,这个判断是第二帝国轰然倒塌,相传虫之主是和一代菲尼克斯并肩战斗的将士,但是那个时候具体发生了什么,可能只有经历了许多大风大浪的虫之主知道了,同时这场叛乱也造就了圣国创始者是叛军的劣根性对于每个中流砥柱都在第二帝国的灭亡中做出了什么贡献,这个待会儿再主要角色的介绍中提到

       主要角色:

       疯子卡特龙,整个第二帝国的统领者,同时也是整个帝国覆灭的罪魁祸首,他的所作所为已经在上面提到了,这里不在多说。卡特龙穿着第二帝国的将士们所统一分配的古代武士套装,有意思的是,由于古代武士套装没有办法染色,而第二帝国的标配颜色却又是阿格姆的深蓝色,结果就导致了很多穿着装甲布的第二帝国将士与那些穿着古代武士甲的第二帝国将士格格不入。同时原版中其实是有整套古代武士套的,有古代武士头盔,也有古代武士靴。不过由于古代武士套只能在第二帝国那里找到,并且古人是没有办法穿头盔和靴子的,于是这两个就被删除了,目前仅能在fcs里的废案中找到。有着一把名刃级别的落日,穿着专家的护甲(话说卡特龙这样的大boss,凭什么没有杰作),目前位于卡特龙流亡者中,不同于其他的人,他再见到你时,会先发表一段演讲:我的审判来的这么快?我要n役他们所有人!站在人类那边的叛徒!叛国贼!现在我们什么都不是!你试着看管人类吗?他们是怪物,随着他们数量的增加,他们作恶的资本也在增加,他们甚至都没有意识到这点。我不是怪物!我不是怪物!我不是怪物!唔哩哩哩哩!唔哩哩哩哩哩哩哩!最后的那段尖叫跟鱼型人的尖叫和尖叫土匪帮的尖叫很像。卡特龙本人属性很强,全部都是封顶的100,但是灵巧性防御和躲闪为60,不过这三个属性对于卡特龙手上所持有的落日来说,并没有什么太大的影响,但是有一个致命伤,卡特龙的力量为85,这对一个用重武器的人来说,是很不好的(人家虫之主的力量都有95),有意思的是,卡特龙的腿型是潜行腿型,并且他的暗杀也有100(在游戏制作的时候,游戏制作者给每一个boss级的人物都加上了很高的远程属性,并且尝试设计一段可以让他们自动操作身边炮塔的代码,但是最后失败了,属性却忘记减了回去),他身旁有120名风暴之奴保镖犀牛机器人,一个只想帮忙的人,但由于他是机器人,心中没有道德标准,导致谁让他帮的忙都会帮忙,哪怕是让他去作恶,所以他受帽子12将军的委托,创立了一个儿童监狱,将儿童们关到了这些监狱中,而这些儿童大多数都是奥克兰信徒,殊不知这样只会增加这些儿童心中的邪恶。最后第二帝国覆灭,犀牛机器人被流放到了灰烬之地,他一直感到很委屈,因为他只是想帮忙他的属性有80,但是灵巧有50,闪避和武术也有50,它的高武术等级意味着它被缴械后,没有办法很好的被制服,但是他的高武术等级是随机的,有的时候他的武术等级会低到10,武器是一把名刃级别的长卷刀,护甲等级为专家,由于他是帽子12将军的帮衬者,所以他穿的为深蓝制服的装甲布,他的身旁会有七八个尖叫者保镖,目前犀牛机器人在第二帝国中具体当什么还不清楚,最后,他依然觉得他的儿童监狱没有什么错

       好了,今天关于“人工智能机器2氏族战争游戏攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“人工智能机器2氏族战争游戏攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。