合金装备系列_合金装备系列剧情顺序
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨合金装备系列的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
1.合金装备5幻痛系列世界观设定时间轴科普
2.关于合金装备系列问题
3.《合金装备》系列细节解析系列有趣细节介绍
4.合金装备一共有多少部作品?要详细的!
5.《合金装备》游戏系列的故事剧情是怎样的
6.合金装备系列的顺序(不需要按时间顺序,娃只是不清楚每一代的名字)
合金装备5幻痛系列世界观设定时间轴科普
有没有合金装备5幻痛玩家感觉自己在玩的时候对于游戏世界观与时间设定非常感到迷茫呢?今天深空高玩专门给大家带来了合金装备全系列世界观设定时间轴科普,让我们一起来看下这个伟大的谍战潜行游戏吧!
合金装备5幻痛系列世界观设定时间轴科普
解释一:真正的BIG BOSS
以真正的BIG BOSS为主角的,只有MGS3 食蛇者,原爆点和和平行者,在MG2、MGS5 幻痛和MGS4 爱国者之枪里BIG BOSS也有出场。
解释二:MG1和MGS1
MG1是整个系列最早诞生的一部,在1987年发售于MSX平台,但由于时间过于久远,所以一般不被大部分人所知。根据幻痛的交代来看,MG1里被击败的BIG BOSS应该就是MGS5 幻痛里的主角VEMON SNAKE。MGS1则是在1990年发售于PS平台,由于PS的原因,为广大玩家所熟知,也被许多没玩过MG1和MG2的玩家误以为这才是系列的起点。
解释三:THE BOSS
THE BOSS是整个系列的灵魂人物,仅在MGS3里正式出场,整个合金装备系列的主要人物都是围绕着她,哪怕是在她死后。THE BOSS是BIG BOSS的导师,山猫的母亲。但在MGS3里却悲剧性的死于BIG BOSS的枪下,这也造成了BIG BOSS一生中最大的悔恨。但她对和平的理想也极大的影响了BIG BOSS、ZERO和山猫,也正是因为她的理想,才有了赛佛和日后的爱国者。在和平行者里,THE BOSS被爱恋她的奇爱博士(没错,这个奇爱博士是个蕾丝边,帕兹也差点遭到她的“毒手”)以AI的形式“复活”,并被搭载在和平行者上,但AI选择了THE BOSS一直追求的和平理念,自沉于水底。幻痛里在寻找休伊的那一关,可以再见到被打捞上来的AI,“她”一眼就认出来VEMON SNAKE不是真正的BIG BOSS。
解释四:魔童计划
在亲手杀死THE BOSS,Naked Snake(裸蛇)获得了BIG BOSS的称号,并被ZERO打成了一个英雄。但随着时间的变化,ZERO对THE BOSS的和平理念发生了变化,也因此,他与BIG BOSS的矛盾也日渐增大,有感于BIG BOSS日后可能会离去的他,急切需要一个能够顶替BIG BOSS的新英雄,而这个新英雄最好有着和BIG BOSS一样优秀的血统,但BIG BOSS曾经受过核辐射,丧失了生育能力,所以ZERO选择了克隆,于是就有了魔童计划(1971年)。魔童计划诞生的“蛇”一共有3个,分别是Solid Snake(固蛇)、Liquid Snake(液蛇)、Solidus Snake(索达利斯的意思是介于固体和液体之间的物质形态)。为了防止BIG BOSS优秀的基因外泄,三人的染色体都被人为修改,会比常人更快的衰老(这也是为什么MGS4里固蛇会以一个垂垂老矣的老年人形象出场)。但令ZERO没想到的是,魔童计划进一步加剧了他与BIG BOSS之间的矛盾,使得BIG BOSS决定更早的离去。
Solid Snake(固蛇)MG1、MG2、MGS1、MGS2和MGS4的主角,继承了BIG BOSS的隐性基因(意味着有缺陷)
Liquid Snake(液蛇)1972年和固蛇同时出生,两人可以算得上是双胞胎兄弟,是MGS1的反派,最终被固蛇体内的FoxDie病毒杀死,MGS5里的Eli正是年幼时的他。他继承了BIG BOSS的显性基因,但被山猫误导,以为自己继承的是有缺陷的隐性基因,而固蛇是显性的,这也成为了MGS1的导火索。
Solidus Snake 索达利斯是MGS2里的反派,三兄弟里出生最晚的(出生于1972年,1976年,魔童计划被废止),他同时继承了BIG BOSS的显性和隐性基因,是BIG BOSS最完美的克隆体,但相比固蛇和液蛇,他的衰老速度更快(这也是为什么在MGS2里,他比固蛇和液蛇看起来,还要大)。在爱国者的操控下,他化名为乔治·西尔斯,成为了美国第43任总统,同时他也是雷电的养父。
ps:以上合金装备5幻痛全系列世界观设定时间轴科普仅限于小岛秀夫承认的合金装备系列正统续作,其他不承认的番外作品,请大家自行体会。
关于合金装备系列问题
灰狐gray fox登场的作品有:合金装备1(Metal Gear),合金装备2:固蛇(Metal Gear 2: Solid Snake),合金装备索利德(Metal Gear Solid)。在系列游戏《合金装备中》灰狐是最高级别的战士,出生在越南,因受到歧视,遭受着非人的奴役。直到Big Boss遇见了他,并帮助他获得自由。他决意做一个他的拯救者一样的战士。他与其他少年战士随Big Boss而战。
灰狐gray fox是合金装备中的经典角色之一,是猎狐犬部队最强战士之一,大首领的左右手。
扩展资料
人物结局:
在合金装备的Shadow Moses事件中,灰狐看见Snake正与Revolver Ocelot战斗,出于想与Snake进行最后一战的夙愿,他砍掉了Ocelot的一只手,并帮助Kenneth Baker摆脱了其危险处境。
然后,他与Snake展开了一场搏斗。Snake才意识到他就是Gray Fox,但是Fox跑去寻找他已然离不开的药物去了。之后Gray Fox摧毁了REX的雷达,但却凄惨的死于REX的脚下。
《合金装备》是日本科乐美(KONAMI)公司最早于1987年发行、小岛工作室制作的著名战术谍报系列游戏,英文名为Metal Gear。
百度百科-Gray Fox
百度百科-合金装备
《合金装备》系列细节解析系列有趣细节介绍
你这个问题内容太多了,我一个个说吧:
1、合金装备剧情的顺序是按3、5、1、2、4来的。
2、.Outer Heaven就是世外天堂是被solid snake摧毁的,也就是合金1和合金2里那个snake(这部分内容见1987年发售的合金装备)
3、Big boss死于合金装备4的最后结局时候,当时他的身体已经很差了,他把一切原因告诉了solid snake
4、合金4中,snake明白早衰是和病毒无关,是爱国者当初创造固蛇的时候为了放置被敌人捕获而设下的保险手段,SNAKE确实只剩半年了,所以他要去享受人生,环游世界。
5、合金崛起和主线剧情关联还是有点,它主要讲雷电的事情,剧情时间是在合金2和合金4之间,讲的是雷电曾经是一名少年兵,且因杀戮技巧出众且冷血无情获得了开膛手杰克的称号,后来被人道主义组织带到美国定居,后加入了FOX才有了后来的故事。说白了,讲的就是雷电作为强化骨骼人后发生的故事,并有他对人生的看法。里面那个雷电和合金2及合金4中的雷电是同一个人。
纯手打,望采纳,太累了。
合金装备一共有多少部作品?要详细的!
想成为《合金装备》这样的经典之作,一些有趣的细节是必不可少的,下面小编给大家带来的是《合金装备》系列让人会心一笑的18个梗,一起来看看有哪些有趣细节吧。
自《合金装备》首作发售以来,这个系列已经拥有了长达三十年的历史,最终该系列在《合金装备:幻痛》之后终于画上了一个阶段性的句号,同时也令玩家们遗憾不已。现在小岛秀夫已经离开了Konami,这也意味着以后就算有《合金装备》的游戏,也不会有“小岛出品”的神韵了。如果Konami再制作一款《合金装备6》出来,无疑会在玩家中造成一种疏远感,令所有该系列的玩家怀念起小岛秀夫手下那些不可复制的经典。
但是现在,在Konami还没有推出《合金装备6》以前,我们依然可以一起回顾那些《合金装备》中出现的经典场景和对话。有些场景在旁人看起来稀松平常,但是对于系列死忠而言,这却足够令他们心潮澎湃激动不已。粉丝之间互相传颂的场面我们称之为“梗”,其中有些“梗”奇怪而独特,有一种小岛秀夫独特的幽默感在里面。正是这些梗,让《合金装备》成为一部传世经典。
1、游戏庞杂的时间线,是游戏最大的魅力所在
如果玩家试图和他们的朋友讨论这个游戏,列举深挖每一部作品的故事,那么他们毫无疑问会在游戏的时间线设定上头绪全无,晕头转向。
《合金装备》的时间线庞大到令人畏惧,更别提细细理解它了。比如说《合金装备3》的故事发生在1960年代,而之前的两作发生在2000年以后,游戏第四作的故事是《合金装备2》故事的延续,而《幻痛》,也就是系列的第五作,故事的背景时代是第一作故事的20年前。
如此庞杂的时间线,既让这部作品晦涩难懂,却也是作品的魅力所在。另一方面,正是如此庞杂的时间线,才能和《合金装备》这样晦涩且有深度的游戏相配。
2、游戏角色的失禁Play,其实也不是很尴尬
想象如下场景:一个刚刚杀了一大屋子训练有素士兵的电子忍者将长长的武士刀架在你脖子上,或者一群凶神恶煞的士兵在一个弱不禁风的小箱子里发现你,准备杀人灭口----面对如此可怕的场面,不管是你谁,都会吓尿的。
这样的场面,其实在每一作的《合金装备》里都有。如果场面非常紧张的话,游戏中的一个角色会吓得失禁。(比如《合金装备4》里,Johnny失禁了好几次...)
在《合金装备》的世界中,这样的场景再正常不过了,(失禁)几乎是身体的本能反应,无法停止也无法被抑制,所以这也没什么尴尬的。
3、守卫脆弱的胃,是Snake潜入的最佳利器
在很多作品里,监禁斯内克的地方都是一座坚不可摧的堡垒,没有武器,没有挖掘器具的斯内克该如何逃出去呢?所幸斯内克有Johnny,他出现在几乎所有的《合金装备》游戏之中。据说这些Johnny都是来自于同一个家族,爷爷Johnny看护着《合金装备3》中的裸蛇,孙子Johnny则严防死守着影子摩西岛事件中的固蛇,他们尽忠职守,兢兢业业,美中不足的是他们的消化系统不好,因此给了我们的大英雄斯内克可趁之机,得以逃离。这样的Johnny对于斯内克而言,无异于雪中送炭,拯救他于水火之中。
当然有些作品里的Johnny是个彻头彻尾的恶棍,比如《合金装备4》中的那一位,不过即便如此,他的事迹也值得大书特书。
4、山猫和斯内克的爱,是游戏不变的风采
左轮山猫和斯内克家族有着不可磨灭的渊源。他很早以前就和裸蛇(也就是后来的Big Boss),建立起了纠葛不清的关系,并且一直追逐着他,病态地迷恋着他。《合金装备4》里面有一个未经证实的彩蛋:如果玩家使用斯内克使出名为食蛇者的CQC战术动作的时候,山猫会在斯内克的脸颊上亲上一口。
山猫无疑在这层似敌似友,老师和学生的关系之中倾注了自己的爱。在《幻痛》中山猫说他能够理解静静那种对于大首领的那种崇拜之情,这也暗示了,山猫和大首领之间的感情超越了职业层面。与山猫和大首领的关系比起来,他和固蛇之间的关系就显得更加具有敌意了。当然在《合金装备4》的结尾,他和固蛇最终能够互相理解,这也令他们之间的关系变得更为亲密,就像他和大首领之间的关系一样。
老实说,山猫的确是个硬汉,他既是一位双面间谍,运筹帷幄,决胜于千里之外。也能够冲上第一线战场,用几个漂亮的CQC放倒敌人。但即便是这样一位硬汉,也有自己的所爱,他的爱或许只对两件事物倾注:一是把玩他的左轮手枪,二是爱上一位斯内克家族的成员。
5、自由的远近缩放,是所有玩家的最佳福利
现在很多玩家都对那种福利满载的镜头无动于衷,这可不公平。当然对于所有的《合金装备》玩家来说,这种可以自动缩放的镜头对于理解游戏剧情来说是相当有必要的。如此可以自动缩放的镜头,能看到画面中很多细节,因此其重要性,可能比一千句台词都管用。
过去的人将这个镜头用于观看《合金装备》细节丰富的剧情,但现在其实玩家完全可以将这个功能用于观看游戏中的福利画面。玩家可以将镜头对准静静那丰满的屁股,然后周围会响起一片“咦”的声音。这种看似无厘头的画面,恰好就是小岛秀夫作品的魅力所在。
除非小岛能揭露为什么他能将镜头剪辑得如此迷人,不然其他游戏在镜头上只能望其项背。
6、提升士气的最好方法,是照着士兵的脸上蒙上一拳
在大首领的军队里,阻止核战争,四处征战,这可不是什么简单的差事,所以多多少少对于士兵的士气,都是有影响的。所以即便大首领是世界上数一数二的大英雄,拥有一支强大的军队,也不能止住士气的低落。
但是,士兵们的好首领,Big Boss可不是吃素的。当他看到士兵们士气低落的时候,他会狠狠地击打他们的脸,告诉他们要振作起来。当然有些时候,士兵的士气其实并不是那么低落...但是大首领依旧会照着士兵们的脸上蒙上一拳。这事得这么理解:传奇士兵大首领正在教授士兵们CQC战法。
所以你看,成为一名大首领的兵,可能是世界上最美(肉)好(疼)的职业了。
7、游戏中的性感角色,是小岛秀夫献上的福利
因为过于性感的角色静静,《幻痛》收到了一大堆投诉。许多人职责小岛那过于露骨的性感化表现,确实,《幻痛》中的静静,穿着极度暴露,游戏中的镜头也很下流。
但是许多人可能忘了,在《合金装备2》中也有类似场景。雷电在一个画面中近乎全裸,不顾自己的尊严,躲避着守卫,追逐着自己的衣服和装备。其实这个场景中雷电没有必要全裸,但是这恰好是《合金装备》的幽默和无厘头之处。
系列中有很多这样的福利场面,从Eva的性感紧身衣到固蛇的性感肌肉,乃至如今的静静,不论男女,无论老少,都有机会展示自己最为性感的一面。有一些画面能令玩家感到喜感,而有一些则只能招致玩家的反感。
8、与The Sorrow的Boss战,是游戏最难的战役之一
与The Sorrow的Boss战中,没有真正意义上的战斗,无需开枪,也不需要CQC。裸蛇就这样静静走向The Sorrow,两旁是迄今为止玩家在游戏中杀死的士兵,这些幽灵阴魂不散,在精神上伤害着裸蛇。
相比较和The Fury和The End这样对于操作要求很高的Boss战来说,这场战斗不算什么,但是玩家会在这条通往The Sorrow的阴森长道之中,不断见到被自己所杀的士兵的影子。
这不是通常游戏中会出现的那种Boss战:不断冲向敌人,用你的动作打击敌人,并努力赢取胜利。这是一场通往The Sorrow的修罗之道,感受玩家在游戏中犯下的罪恶以及无谓的杀戮。这是一种其他游戏所无法企及的独特感觉。
《合金装备》游戏系列的故事剧情是怎样的
正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月
MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。
打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake's Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。
正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日
此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。
个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。
MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。
正统作品 神作的诞生:MGS1
发售平台PS 发售时间1998年9月3日
绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。
最早的掌机作品:MGS-GB
发售平台GBC 发售时间2000年4月27日
游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。
正统作品 经典的延续:MGS2-SOL
发售平台:PS2
发售时间:2001年11月29日
游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。
正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater
发售平台:PS2
发售时间:2004年12月16日
游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。
另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2
发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。
正统作品 失落的篇章:MGS-OPS
发售平台:PSP
发售时间:2006年12月21日
作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。
数字漫画 MGS-BD 1/2
该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。
正统作品 传说的终焉:MGS4
发售平台:PS3
发售时间:2008年6月12日
众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。
另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)
合金装备系列的顺序(不需要按时间顺序,娃只是不清楚每一代的名字)
世外天堂危机
1995年,一个由雇佣兵组成的军事要塞国家OUTER HEAVEN悄然在南非建立。
不久,西方国家得到情报,在世外天堂的地下,有着一件足以重写战争历史的大规模毁灭性
武器。特种部队——FOX HOUND的最高指挥官BIG BOSS在接到指令后,派出了他最好的士兵,代号“灰狐”潜入了世外天堂,这次行动的代号为“侵入行动N313”。
过了几天。灰狐就与部队失去了联络,他向部队发出了最后情报是就是“合金装备......”
BIG BOSS又派出了一个刚刚加入“FOX-HOUND”的士兵索利德 斯内克来继续处理此事。 斯内克成功的潜入了世外天堂的外围之后,成功的救出了灰狐。并且了解到了有关合金装备的情况,合金装备是一种能够在地球表面的任何一个地方对地面上的任何目标实施核打击的步兵战车,世外天堂可以利用合金装备建立起对整个世界的军事优势。为了进一步了解合金装备的情况,斯内克顺藤摸瓜还救出了彼得罗维奇 Madnar博士, Madnar是被世外天堂绑架后强迫进行技术开发工作的,合金装备正是博士开发研究出来的。斯内克还救出了博士的女儿埃伦,出于感激,博士告诉了斯内克关于合金装备的弱点和破坏的方法。正当斯内克一步步接近合金装备的时候,各种致命陷阱在威胁着斯内克。斯内克所有的行动敌人都了如指掌!
在逐步升级的战斗中, 斯内克在跟世外天堂最优秀的雇佣兵战斗中受伤了!凭借着他那不屈不挠的精神,斯内克来到了开发合金装备的秘密基地,第100层地下室。经过了一场艰苦战斗斯内克终于摧毁了合金装备。
任务完成!斯内克开始逃离世外天堂,一个男人挡住了斯内克的道路,他正是世外天堂的创立者——FOX HOUND的最高指挥官BIG BOSS!!
BIGBOSS之所以派斯内克来执行任务,是认为斯内克没有经验,试图让任务失败,从而达使“西方”的信息混乱的目的。但是BIG BOSS想错了。他没有想到斯内克能够如此优秀.
失去了合金装备,BIGBOSS感到绝望。他大喊着:“你们已经走得太远了太远了!”同时也启动了基地的毁灭装置。
在地下100层,两个优秀的军人开始了最后的决战!最后,斯内克战胜了BIGBOSS。同一时候, 由最强的雇佣兵驻守的武装要塞——世外天堂,在火焰中消亡了。当世外天堂崩溃时,只剩下斯内克一 人生存下来......
你指的是游戏发售的时间顺序还是游戏中的年表时间顺序?我按游戏发售的时间顺序给你清点一下,不包括资料片版、非正统作品以及重制版作品
合金装备/MSX
合金装备2:索利德斯内克/MSX2
合金装备索利德/PS
合金装备索利德2:自由之子/PS2
合金装备索利德3:食蛇者/PS2
合金装备索利德4:爱国者之枪/PS3
合金装备索利德:和平行者/PSP
合金装备索利德V:原爆点/全平台
合金装备索利德V:幻痛/全平台
以上都是由小岛秀夫亲自操刀的合金装备系列,也是被官方和玩家所承认的正统作品,《合金装备崛起:复仇》最早开发时是算在正统续作中的,原先的名字是《合金装备索利德:崛起》,但后来作品被移交给白金工作室开发,更名为《合金装备崛起:复仇》,而且故事和世界观都做了一定的调整。
好了,今天关于“合金装备系列”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“合金装备系列”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。