刺客信条枭雄好玩吗_刺客信条枭雄好玩吗-
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“刺客信条枭雄好玩吗”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.刺客信条:枭雄-画面剧情与任务战斗试玩心得
2.刺客信条:枭雄-上手试玩体验
3.刺客信条:枭雄-场景及战斗试玩心得
4.刺客信条大革命和枭雄谁好玩
刺客信条:枭雄-画面剧情与任务战斗试玩心得
《刺客信条:枭雄》这款人气新作有部分玩家提前体验到了游戏,相信很多玩家对游戏的表现充满期待,今天小编带来“kkl006”分享的《刺客信条:枭雄》画面剧情与任务战斗试玩心得,让我们一起来先睹为快吧。
画面剧情任务技能战斗心得
枭雄应该可以洗刷大革命最致命的优化和剧情的缺点,即便不是个让人想直呼神作的作品,但是该有的水准都有到位。
这次的优化很好,PS4上面30fps稳稳跑没事,画面上乍看之下没有大革命漂亮,但是似乎是为了工业革命都市伦敦做了些不一样的美术呈现。
没有大革命的5000NPC,但是这次的NPC开始会聊天,聊政治、聊经济、聊家庭,甚至在公园_面还可以看NPC打板球。在我有限的印象中,这应该是NPC最像活人的一代。(虽然还是不会跟主角互动)。
剧情方面绝对不是引人入胜的史诗,但却是个非常恰当的小品。主角没有以远大抱负、刺客大师的姿态现身,而是两个20岁血气方刚的小孩。但是他们也好好地活的像20岁的人物,姊弟会拌嘴,处处充满著有趣的对话。剧情之幽默大概所有人玩到某_狗登场的时候都会大喷笑。
不过最令人印象深刻的却不是在刺客教条的本体,作为支线任务的「恐怖罪案」反而是游戏中最有趣的部份。玩家可以调查命案,质问嫌犯,甚至是长途往返伦敦来追查证据。这部分让大革命中的密室乱猜,真正地成为了完整地游戏内容。
鹰眼视觉甚至在这次的犯罪调查中都能够派上用场,开启鹰眼视觉后,可以给予玩家对调查结果有更多的认识,高度辅助案件的调查。这部分甚至会让我为这款游戏的命案调查,给予高过福尔摩斯系列游戏的评价,这是游玩前根本想像不到的事情。
此外本代的黑科技马车跟黑科技绳枪也是一大卖点。
撇除黑科技这点,绳枪让玩家可以不用浪费时间在无意义的攀爬,不过绳枪也不是随时都能使用,只有在站立于平面上才能发射,所以攀爬中途没有办法使用。可以横跨建筑也让玩家第一次获得高速穿梭于建筑群的可能性。而黑科技马车本身就是个普通的马车,只是神秘地有横向_撞的能力。
这两点让在伦敦穿梭的本身变得有趣许多,甚至让我可以享受在伦敦本身进行驾车这件事情,轻_地驾著马车看看风景。
战斗本身略显单调,这次的战斗节奏比过去快很多,但是主角的攻击速度太快,导致大多战斗都可以用连按攻击完成(当然得加减搭配破防)。导入等级设计让玩家在装备不足之下没办法与高等敌人战斗,但是敌人本身战斗模式的单一,降低了游戏本身的乐趣。
剧情Boss会施展连续技相对有趣很多,只可惜其他敌人在这方面没有做更多的强化。
然后再一次地遗憾没有现代世界的操作,只有过场。
不过从剧情看来,下一代出现现代世界操作的可能性很高。再加上近代伦敦的世界构成很可能是为了现代世界跑酷做合理化的准备。但也要明年,或者说后年才知道了。
黑盒暗杀还是略显多样性不足,不过如果成功解锁独特刺杀还蛮有趣的。然后这次的黑盒暗杀都是由弟弟担当,弟弟到处暗杀,然后姐姐就会出现要Carry弟弟的任务
总之回到水准,展现了一个与过去刺客教条面貌大相迳庭的刺客世界。不过也令人感慨起何时才能再玩到经典之作的想法。
优点
1.比大革命全面好很多
2.剧情走轻快路线
3.优化好
4.PS独占的「恐怖罪案」命案调查超好玩
好玩到开始自己脑补名侦探柯南配乐
5.马车、绳枪赞
缺点
1.战斗单调
2.现代线少、没操作部分
刺客信条:枭雄-上手试玩体验
不能说那个好玩,只能说玩家喜欢哪一种风格,2个游戏的地图差不多大,枭雄是目前最新的一部,优化比大革命好,大革命讲的是法国大革命时期的事,有浓厚的法国风情。枭雄讲的是英国工业时期的事,但这部有双主角(一男一女)。这两部都是欧洲城市风格,所以看喜欢那个国家的历史。(大革命的主角明显要帅一些,可能是衣服的问题)
刺客信条:枭雄-场景及战斗试玩心得
《刺客信条》系列最新作《刺客信条枭雄》,于2015年10月23日登陆PS4,Xbox One深受玩家喜爱,下面为您带来最新的刺客信条枭雄上手试玩体验,及游戏截图,让我们一睹为快吧。
首先,我不是刺客信条系列玩家,只玩过1代,而且还烂尾所以我无法拿刺客信条枭雄和之前几作对比。这次决定尝试本作也主要是我比较喜欢这个时代背景。
昨天拿到盘,目前只玩了序章。总体感觉画面还算可以了,我没玩过上一作《刺客信条:大革命》所以不知道刺客信条枭雄的画面比起上一作如何~ 但可以确定的是帧数比较稳定,玩到现在没感觉到有掉帧的情况(我已经打了1.11补丁),操作手感还是挺流畅的,人物动作自然。目前没碰到什么Bug,之前玩了偷跑的某中东玩家提到在火车上那段有卡顿的情况我是没碰到,不清楚他说的具体是什么问题。目前只能说说初步感受,希望我这次别再烂尾~
PS: 本人玩的是刺客信条枭雄澳洲版,可以确定澳洲版只有英文和俄文字幕。看到有些朋友在问欧版是否有中文字幕,因为澳版基本和欧版没什么分别所以欧版应该也不会有中文字幕了。
刺客信条枭雄试玩截图。
刺客信条大革命和枭雄谁好玩
画面
A.艺术风格
历代刺客信条都在保证了时代背景的前提下,延伸出自己的一套独特风格,枭雄也不例外。本作艺术设计在某些方面很有可能借鉴了1886,毕竟1886这部作品在艺术设计方面可以说做的无可挑剔,总体来说就是复古而不丧失现代感,不会让整款游戏从画面上看起来像一部“国外古装”文艺“大片”。
B.场景设计
不得不承认,育碧在这里很好的还原了伦敦的建筑与街道。有大本钟,有泰晤士河,有繁忙的人群也有车水马龙的大道,但游戏里的白天在整体色调的渲染上会给人一种怪异的感觉,一方面感觉到处都是雾蒙蒙,一方面又感觉太过明亮与阳光了,有时候在建筑内往外看甚至会觉得晃眼,反差巨大,而夜晚的效果却相当出色,对伦敦的那种阴暗深邃的刻画相当到位。
C.服装设计
相比大革命,枭雄的服装设计并没有给笔者留下什么深刻的印象,服装的材质可以说是相当糟糕,希望PC版会有所改善,但至少目前为止,路人存在感低到我都记不得他们穿过什么样的服饰。男主的服装想表达的就是:“我是混混”,女主还好,就是有点像1886穿越来的骑士,但总体来说比男主好得多。敌人的服装设计依然是典型的刺客信条风格,醒目、有些甚至让你觉得奇怪但并没有严重的违和感,能够很好的突出谁是敌人谁是无辜群众,也可能就是因为这一点导致路人没有丝毫的存在感。
D.界面与UI
可喜可贺,枭雄的UI相比前作大革命也有了相当大的提升,游戏里打开大地图再也不会面对密密麻麻的图标,对于第一次接触该系列的玩家来说,再也不用花上五分钟甚至十分钟的时间去搞清楚这些图标到底代表什么,也符合了UI设计的关键思想,即就算我是文盲,光看图标也知道这个按钮是做什么的。
E.整体表现
从整体来讲,枭雄的画面没有前作大革命的华丽,但也是中规中矩,场景与建筑方面依旧宏伟,一些建筑细节在目前来说也无可挑剔,从画面来说笔者认为依然是可以超越很多游戏的。
白天
夜晚
目前因为补丁的放出,bug几乎所剩无几,说bug多的都是根本没玩过的。
大革命画面比枭雄好很多,巴黎故事、凶杀案之类的多样支线非常有趣,但是对配置要求较高,而且无法无双(屠城)。
大革命的剧情也是比较好的,比起枭雄更能发人深省,回味无穷。
枭雄玩法多样,加入了勾爪、马车,大大增强了可玩性。
枭雄保留了育碧传统的解放系统,大革命则没有。过于重复的解放任务容易让人厌烦,虽然使游戏时间变长,但可能会玩腻。
枭雄的主线显然更加轻松,反制攻击恰当可以无伤单挑一堆人。而且剧情也没有大革命那么沉重,可以休闲时放松一下。
总的来说,大革命画质好、剧情棒、支线强。枭雄单挑爽,玩的轻松,丰富的移动方式让游戏更加精彩。
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好了,今天关于“刺客信条枭雄好玩吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“刺客信条枭雄好玩吗”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。