信长之野望12_信长之野望12革新威力加强版
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“信长之野望12”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩
2.信长之野望12怎么玩
3.信长之野望12特殊家族特技如何出现?
4.信长之野望12威力加强版被包围条件
5.信长之野望12
6.信长之野望12革新pk所有剧情触发条件
请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩
12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题,忍者众可以让你一直强大巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕,海贼众在海上横行霸道在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩
信长之野望12怎么玩
中间还隔了一个13,所以差别挺大的。
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望12特殊家族特技如何出现?
作为新手的话我推荐你先玩武田家(前2个剧本的),武田家人才济济,初期智略和政治人才比其他大大名高出2倍以上(集合了武田家和真田家的人才能不牛么)武田家在地图中部,家徽是红色的,挺好找的。
下面说下开局的打法。一开局全力发展经济,也就是说在现有的设施里头把能建的市全建上,然后确保你每个城有2个农村,1个职人町,其他全建武家町。注意把农村建在有河流或者靠海的地方,可以建设水田或者渔户以增加兵粮收入。职人町里头可以建设各种学社,以武田家为例,初期就全力建设骑马学社。要升级科技需要3个条件:一定数量的学社、3个适性符合要求的武将以及足够的金钱。有些高级技术还需要先获得某个低级技术才能开始研究。例如要研究技术“生产良马”,就需要32个骑马学社、3个骑马适性为A的武将、20000块钱,另外还需要先修得“马上枪”这个技术才行。游戏画面底部选项栏右侧有4个选项,其中有一项就是技术,你点进去就能看到所有技术的信息。
对于新手来说,前期兵力很重要。一般而言,如果你的城够大的话可以建设2-3个农村,里头建10个左右的兵舍,每次募兵大概有2000人左右。一个城一年至少可以募兵4次(夏季冬季各2次),这样3年左右你的兵力就是日本最多的了。如果你玩武田家那么你还需要建牧场进行马匹的生产。一个城建一个就可以了(也可以集中在一个城里头建设多个,然后输送到其他城)。等你有了足够的兵力和马/铁炮,就能出兵攻城了。还是以武田家为例,建议先攻击长野家,出动3支骑马队,每队8000人左右,保证每个队伍里有一个智力90以上的武将(初期只有武田家才能做到这点,以此可见武田家人才济济)。最好在出兵前协定东海国人众,防止上杉谦信趁你兵力空虚的时候偷你的城池。等你收服了长野家之后,就可以往东发展,同时进一步增加学舍数量,以研究更高级的技术。
建议你刚开始打选择初级,电脑时不时会给你一些提示,例如让你去挖角某个武将或者进行搜索之类的。等你熟悉了整个游戏的操作之后再选择更高级别的难度吧。
希望对你有帮助,也祝你早日统一、实现野望!
信长之野望12威力加强版被包围条件
有两种特技 不知道楼主说的是哪一个。。。家族特技就是这个家族特有的技术 当你研究科技到倒数第二个时(不需要一个个的研究 只要研究了倒数第二个就行) 也就是第二个红色的技术 大名在城中待机过月就会触发剧情 获得特有技术 效果就像楼上说的那样武将特技就是一些武将的特有战法 需要该武将不停的练习他擅长的那一种战法 比如信长擅长铁炮 就要用信长带领铁炮队战斗 在学会三段击并且熟练度达到1000后会学得吊瓶击(这个需要有耐心 貌似和你一队的武将放出鼓舞后学得特殊战法的可能性比较大)还有就是各种武将的特有战法一览~乱战(足轻) 足利义辉 上泉信纲 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房纲 竹内久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目长惠 御子神吉明 宫本武蔵
柳生宗矩 柳生宗严 PK版新加武将 柳生三严 柳生宗章 上泉泰纲
强袭(足轻) 大谷吉继 立花道雪
千成衾(足轻) 木下秀长 木下秀吉
啄木鸟(骑马) 武田信玄 山本晴幸
乘崩(骑马) 真田幸村 本多忠胜 前田利益
车轮(骑马) 上杉景胜 上杉谦信 直江兼续
三矢训(弓箭) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
特攻(铁炮) 岛津家久 岛津岁久 岛津义久 岛津义弘
组队击(铁炮) 铃木重秀 伊达政宗
钓瓶击(铁炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏乡
治疗(计略) 竹中重治 徳川家康
火牛计(计略) 黑田孝高 真田昌幸 北条早云 PK版新加武将 猿飞佐助
信长之野望12
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。
城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。
出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。
信长之野望12革新pk所有剧情触发条件
1.首先,游戏中第一个获得某个技术的势力才能提升知名度(声望),比如你研究出了三层天守,但是在你之前已经有势力获得了,那么你就不会获得声望。
2.南蛮技术前提是你必须有港口,有了港口才能和外国交易,交易就可以提高你和他的好感度,达到一定数值他就会传授你南蛮技术。
3.普通的技术的获得有三个条件,(1)每个技术的第一个技术要有,就是某某学舍(没有的话你有三个技能达到A的武将也可以研究);(2)技术要求的学舍数量要满足;(3)至少要有三个武将技能等级要满足。
4.打别的国家是越早越好(在你能打下的前提下),这游戏后期拼的就是兵力、兵粮、武将、技术,而这些需要你地盘的支持,强烈建议早点把附近的弱小势力灭掉。
信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全
信长之野望12革新pk所有剧情触发条件是时间。
简介
光荣特库摩游戏公司常务执行役员。1993年,怀着对《信长之野望》系列的热情入职当时的光荣公司。凭借2013年发行的《信长之野望:创造》实现了成为本系列制作人的梦想。
在工作室第一款游戏发行以来的近40年间,历史学家有了许多全新的发现,研究也在不断推进。因此,人们对于战国时代大名及其统治方法、战争手腕的评价和理解较40年前已经发生了巨大的变化。哪怕只是和我7年前担任制作人的《创造》相比,如今历史研究也有了长足的发展,我相信广大玩家应该也有同样的感觉。
信长之野望12攻城攻略?
信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。
信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:
小心得
用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。
上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。
1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。
2 卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是交换特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。
3 国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行攻击,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。
赚钱大法
电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!
同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作人质(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,人质被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。
挖人心得
PK新加的模式 谱代家臣
玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到
电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..
而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代.
这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的..
去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..
建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来 谱代封地没了..忠诚狂掉 大概掉到70左右
无敌技巧
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
1、“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
游侠论坛新手必看信长之野望系列 & ONLINE の FAQ+答疑贴 /thread-761641-1-1.html回答LZ:Q:水、土攻,一夜城条件汇总A:土龙:山城;部队数=城门数+1;足够钱;建筑S的武将参与包围;显示有完全包围字样后可执行。水攻:靠近水(清州,骏府,岩付,海津等等);部队数=城门数;足够钱,建筑S的武将参与包围,显示有完全包围字样后可执行。水攻威力比较大,敌军无法动弹,士气下降很快注意:部分支城可以水攻,比如海津,备中高松。另外不要想当然,比如鱼津靠海,但是不能水攻,所以海水是没用的,河水才有用关于一夜城,筑城属性S将建支城时,有提示询问是否花10000金,选是则瞬间建成支城,城防1000。
好了,今天关于“信长之野望12”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“信长之野望12”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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