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即时战略单机游戏_二战即时战略单机游戏

zmhk 2024-06-17
即时战略单机游戏_二战即时战略单机游戏       大家好,很高兴能够为大家解答这个即时战略单机游戏问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。1.谁能推荐几个手机的即时战略游戏
即时战略单机游戏_二战即时战略单机游戏

       大家好,很高兴能够为大家解答这个即时战略单机游戏问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.谁能推荐几个手机的即时战略游戏

2.有什么经典的单机游戏吗?

3.求5个单机即时战略游戏!要求,1带有基地,2要现代战争题材的,如游戏中使用的是枪,炮,而不是古代的剑矛

4.一个十几年前的即时战略单机游戏,忘记叫什么名字了,求助

即时战略单机游戏_二战即时战略单机游戏

谁能推荐几个手机的即时战略游戏

       部落冲突

       该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。

       村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家一开始时只有两个建筑工人小屋,及各一座等级1的大本营。

       战争前线

       战争前线是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。

       以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE引擎打造。

       海盗奇兵

       《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。

       但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。

       即时战略游戏,简称RTS。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

有什么经典的单机游戏吗?

       《英雄连》系列是二战题材的即时战略游戏,其摒弃了传统即时战略游戏一个士兵为为一个单位的设定,以一个班为一个单位。且步兵单位的细节以及装甲单位的局部破坏效果,让不少玩家耳目一新。笔者是09年接触《英雄连ol》后正式入坑。如今《英雄连2》的多人游戏模式依然火爆。

求5个单机即时战略游戏!要求,1带有基地,2要现代战争题材的,如游戏中使用的是枪,炮,而不是古代的剑矛

       经典单机游戏:《魔兽争霸》,《红警》,《星际争霸》等。

       1、《魔兽争霸》。

       《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

       2、《红警》。

       《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

       3、《星际争霸》。

       《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

一个十几年前的即时战略单机游戏,忘记叫什么名字了,求助

       战争行为:严重叛国 (中文版)

       战争行为:直接行动(中文版)

       闪电战2:中文版

       《英雄连:勇气》中文版

       真实战争:混乱状态

       轴心国与同盟国汉化版

       以上游戏大小都超过了700M,除真实战争和轴心国与同盟国外,其余游戏都是在2.2G以上,这些游戏都有基地,战争之人和战争的真相没有基地,随机派兵,遭遇战不可玩,战争行为都是有基地的,靠推土机进行建筑的建造(模式和命令与征服3绝命时刻有些类似,你不喜欢红警系列,我就不推荐了),两个版本的不同之处是,严重叛国加入了海军单位,直接行动只有陆军,轴心国与同盟国里面的操作引擎与别的游戏不同,造出来的单位是一个团队的,当团队里的单位被打到只剩一个的时候,跑回自己的领地,又可以自动恢复死亡的单位,英雄连:勇气的战斗画面很真实,一些场景的触发和现实中一样,假如坦克引擎或履带被击中,坦克无法行走,类似的游戏还有战争之人也是这样,你说要有基地的,我就不介绍了,真实战争是比较容易上手的一款游戏,场面比较真实。

        给你推荐的这些游戏都是我玩过的比较好的,你可以亲身体会一下。

       是EA的游戏《命令与征服 将军》,这个游戏才是所谓的正式版,《红色警戒》只是属于这游戏的资料片,但没想到资料片火了,正式版寄了。

       你说的有中国是《命令与征服 将军》的mod《绝命时刻:五星之光》增加了中国阵营以及单位。

       今天关于“即时战略单机游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“即时战略单机游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。