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制作一个单机游戏的成本_制作一个单机游戏的成本是多少

zmhk 2024-06-18
制作一个单机游戏的成本_制作一个单机游戏的成本是多少       对于制作一个单机游戏的成本的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。1.一款单机游戏制作费大概多少钱2.
制作一个单机游戏的成本_制作一个单机游戏的成本是多少

       对于制作一个单机游戏的成本的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.一款单机游戏制作费大概多少钱

2.做一款类似切水果的游戏,或者开心消消乐的单机游戏。大约需要多少钱

3.单机游戏成本包括那些内容

4.做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?

5.开发一款网络游戏需要多少资金?

6.自主开发一款三国游戏,是单机版的,如三国志系列,需要投资多少钱?请朋友们尽量给我具体的数字或区间。

制作一个单机游戏的成本_制作一个单机游戏的成本是多少

一款单机游戏制作费大概多少钱

       大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了

       不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的

       游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....

       费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

做一款类似切水果的游戏,或者开心消消乐的单机游戏。大约需要多少钱

       这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:

       1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人每人的薪水范围是年薪10万到50万。

       2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。

       3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。

       制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起像腾讯网易这类的制作团队每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。

       我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。

单机游戏成本包括那些内容

       APP复杂程度

       开发APP就好比盖一栋楼房,楼层越高,需要的建筑工人也越多,建造的时间也会越长,建筑材料也相应越多,建造成本自然也会随之增加。开发APP也是一样的,如果功能繁多,或者某些功能复杂,对应的开发时间就会增加,费用自然就会上升了。有些客户会认为APP是一口价的,但是正规的APP定制开发公司对项目进行报价的时候是不会有“一口价”这种说法的,除非是一些“假定制”或者“模板化开发”的公司有可能会用一口价去吸引客户,但是开发的质量和可控性就不在这里讨论了。

       不过APP开发也有“丰俭由人”的一面,因为最终APP项目的报价表是精确到每一个小功能点的,每一个功能点都会对应一个价格,所有小功能点的价格累加才是这个APP项目的总报价(仅限正规公司会这样做),因此如果你的预算不足,是可以通过删减某些不太重要的功能,从而减少开发费用。这样做也是更科学的做法,你可以先开发出第一个版本投放运营,并根据实际运营情况,得到市场的反馈,再去投入资金开发第二期,这样做的好处是,有效减少了“重复开发”和“无效开发”所带来的不必要成本。

       所以,简单问开发一款这样的游戏是没法准确估价的。但是知乎上有大神分析过:

       假设开发一个App,投入的工作量为120个人天的工作日(根据我们接触到的大多数App外包项目,大多数App项目的工作量人天投入平均在120天左右),需要开发安卓端,iOS端,后台管理系统(简称CMS)这三个平台的话,在自己组建团队的情况下,项目需要的人员配置有:产品经理一名,项目经理一名,UI设计师一名,后台开发工程师一名,安卓开发工程师一名,iOS开发工程师一名,测试人员一名。按照这个人员的配置,根据各个人员的市面平均工资进行核算,可以得到下面这个列表:

       产品经理 => 月薪:10K 投入时间:10天 人工费用:4.54K

       项目经理 => 月薪:12K 投入时间:5天 人工费用:2.72K

       UI设计师 => 月薪:8K 投入时间:5天 人工费用:1.8K

       安卓开发工程师 => 月薪:9K 投入时间:30天 人工费用:12.27K

       iOS开发工程师 => 月薪:10K 投入时间:30天 人工费用:13.63K

       后台开发工程师 => 月薪:8K 投入时间:30天 人工费用:10.9K

       测试人员工程师 => 月薪:6K 投入时间:10天 人工费用:2.72K

       注:以上的人员工资以广州2015年初的薪资作为参考标准,且假设所有人员的工作经验为两年左右。不同城市,不同经验等级的人,薪资会有比较大的区别。比如北上深的工资会偏高一些,三年以上经验的开发人员工资一般都超过10K。

       这样算下来的话,一个120天工作量的App项目,开发所需的人工基本工资支出为:6W左右。加上员工福利,设备,场地,人员管理等费用,应该差不多接近9W块左右的成本,暂且不计人员的空档期,招聘的成本,项目的风险等因素。这是对于一个已经具备成熟App开发团队的公司所需要付出的价位,对于完全没有App开发团队和相关开发经验的公司而言,这个成本估计至少需要翻一倍,开发周期要拉很长,基本才能达到前者类似的效果。

       (PS:本答案只为帮助网友解答,不涉及任何利益,如作者有任何意见都可以通知我删除)

做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?

       做游戏成本在那里倾听我慢慢说来

       首先一款游戏做起来,有很多游戏是改编别人的书**或者其他的可以参考的资料,这里要付费用!

       记者游戏开始着急人员

       制作人手开销,器材的开销算是一笔!

       一般游戏采用的原创音乐是由专门电子音乐设计团体提供,自然也要资金!

       游戏制作过程中,还需要给专门组织人员测试 !

       到了出版发型,要是以光盘出版,那么要专门和一些游戏光盘生产商合作了,自然还要倒贴包装费用和宣传推广费用!

       游戏发行后,还要做好售后服务团体!

       制作游戏的难度先不说,采用的游戏引擎都是1000元以上的,模型,程序 ,游戏平衡都是要人花精力!所以一筐大型的游戏其实是很要制作成本的!

开发一款网络游戏需要多少资金?

       首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

       其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

       最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

       假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。?

自主开发一款三国游戏,是单机版的,如三国志系列,需要投资多少钱?请朋友们尽量给我具体的数字或区间。

       开发一款游戏需要多少资金?

       1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

开发并维护一款网络游戏要花多少钱?

       1、例如开发一个游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

       2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

       3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

       5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

       6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。

制作网络游戏需要多少钱啊

       现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

       开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。

制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏

       1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

       4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

       5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

       楼主你好,虽然我无法解答这个问题,但是可以看出你给的条件非常不明确。

       首先,你希望这款游戏是什么类型的,是如同光荣的三国志系列一样,还是如同三国群英战一类的,或者是一款RTS(即时战略)类三国游戏,又或者是其他类型(比如休闲**类),不同的游戏类型,对开发者的技术要求和开发需要的时间都会有影响——

       其次,你希望游戏画面是3D为主还是2D为主?3D的游戏对开发者各方面的要求都比较高

       最后,你希望整个游戏给玩家的游戏时间大约是多少?(战略类的,可以考虑下玩家统一天下所需要的大致时间,RPG或即时战略则可以考虑整个剧情通关所需的大致时间) 游戏时间越长,游戏内容越多,开发成本越高。

       另外还要考虑 操作系统兼容性,CPU配置要求,游戏开发的引擎选用等等,都会影响到开发成本~

       因此,LZ如果要这么询问的话,至少要给出一个大致构想 供参考,这样也很难给出明确的预估。个人胡乱猜测,最少投入500WRMB,周期最短也会超过1年吧~

       古代先贤说:战争时期,不尽如人意的事情比任何时候都要多。 搞开发也是一样的~无责任评论,请各位高人指点——

       好了,今天关于“制作一个单机游戏的成本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“制作一个单机游戏的成本”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。