暗黑3恶魔猎手技能_暗黑3恶魔猎手技能搭配
大家好,今天我想和大家分享一下我在“暗黑3恶魔猎手技能”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
2.暗黑破坏神3恶魔猎手技能如何搭配
3.暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
4.暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
5.暗黑破坏神3——恶魔猎手炼狱风筝心得
6.暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略
暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
就在刚刚 我的小DH 终于过掉了炼狱比列。经过多次改BUILD,改打法之后终于确定了一套适合自己的打法,希望能给坛子里的DH些许启发。
之前也看过别人的一些视频和攻略,但发现他们的打法都不适合我,为什么这么说呢?因为我发现别人可以只用吞噬箭和钉爪刺过掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是装备上的巨大差距。
当别人动辄4W5W的伤害,再看看我不开百步面板上可怜的1W9,我的拳头握的很紧,于是我决定用自己的方式。
我的BUILD 1烟雾 2触手 3轰炸(可随意) 4回戒律 左键 追魂箭 右键 尖刺陷阱 多重陷阱符文(关键)
P1 关键技能: 尖刺陷阱
关键位置:地图左上角小怪刷新点
关键词: “无脑” “保命烟雾随意放 掏空戒律慢慢涨”
这个阶段看似很简单,但其实对于DPS很低的我来说,却成了最难的一个阶段。
于是经过摸索之后我发现了一个神位置,就是地图左上角柱子边小怪刷新的地点。
具体打法:开局隐身冲到左上角(如图)脚下放尖刺陷阱,然后无脑向外射吧。当小怪较多向你冲来以及你身边即将刷新出新的小怪的时候不要紧张,直接炸死。重要的是一定要不停补陷阱,陷阱没了就补,如果怪多不要怕无脑烟雾吧。于是 烟雾 补炸弹 炸死 射 再烟雾 补炸弹 炸死 射 。等到你发现没有小怪来找你的时候,不要急,由于你站在最左上角的位置,会有右下角的小怪站在原地不来找你,于是挂机回戒律吧,当你状态全满的时候,走出死角,杀死最后一只怪。完美进P2。
P2 关键位置 左半边地图
关键词 “死活不去右下角”“BUG点”
开始我发现即使我满状态进入P2,以我不到2W的伤害,面对无数小怪,仍旧只会越打越多。
但打着打着我发现一个信息。那就是进P2的时候如果你死活不去右半边地图 他召唤的小怪也就只有左半边地图上的回来找你(右半边的估计在发呆吧)于是我便下了决心,死活不踏入右半边的地图。
之后,每次召唤的小怪就只有1只或2只 轻松不少。而我只要在比列召唤BOSS前在P1站的那个召唤点放3个尖刺,运气好的话小怪直接出来就死了。于是P2的难度大大降低。
关于BUG点:看过痞子狼的视频的人都知道 比列冲锋的时候如果你在 左上角边缘柱子旁的话 BOSS会卡出。由于我只在左上角半边地图打,经常不经意间卡住BOSS,这也算是我的另一个意外收获吧。
P3 关键技能 触手
关键词 跑
很多人说这一阶段是送的,我却不这么认为。当我一次又一次完美进入P3后 却发现被秒的死去活来。
现在我来总结几点我对P3的看法
1不要被绿圈欺骗 有时候你离他很远 却还是被秒 感觉离不够20码 不要考虑 直接烟雾吧
2全屏绿圈的时候不要输出 不停跑 从地图一边跑向另外一边到头再循环
3网速很重要
这就是我过炼狱炼狱比列的一些心得,虽然很多玩家早已再A3 A4奋斗FARM了。但我还是想写出这一篇姑且算作攻略的文章。
原因很简单:快乐的心情希望与人分享。
感谢D3给我带来了这简单与纯粹的快乐。
暗黑破坏神3恶魔猎手技能如何搭配
先说下我个人理解的陷阱流。我的理解就是利用陷阱使怪物减速,并且利用陷阱的特殊性来击杀小怪或者是BOSS。
首先可以看到恶魔猎手的陷阱的伤害都是和武器伤害有关的。所以需要一把比较高的武器伤害基础的武器作为基础。
然后看下我们的技能搭配。
简单说明一下技能搭配。这个搭配主要的原因是因为主要攻击手段是陷阱。所以可以看到基本上都是为了钉爪刺和尖刺陷阱做配合的。
首先常规最大化输出技能,吞噬箭是恢复憎恨的。而其他被动和符文也都是为了降低钉爪刺的消耗而设。
而复仇剑雨主要是在平原地区进行控制和给DH提供短暂的输出时间。
举一个例子。
在炼狱碰到一波精英怪,先不忙走看好冠军怪的技能。做好应对。然后放下第一个钉爪刺在冠军怪的必经之路上。在钉爪刺稍微后一点的地方放上尖刺陷阱,然后放下第二波陷阱。现在做好准备工作可以开打了。现在面向BOSS,放好复仇剑雨。这个剑雨的技能是为你把怪击退,这个时候你可以放心的输出,就算是有炮轰的这个时候他也放不出来技能。但是切记看好技能结束的时候。在技能结束之前放好第三波和第四波陷阱。准备跑路把,一路上放好陷阱,回头射几下。
一边跑路一边放陷阱也是一个学问。钉爪刺是可以放到脚下的,尖刺陷阱却不是,是放到你鼠标的位置,所以你要把鼠标调整好之后再放尖刺陷阱。并且一定要保证尖刺陷阱的位置比钉爪刺的位置靠后一点。不然你的尖刺陷阱发挥不出最大的效果。
放陷阱最好的地形就是一个大圆圈,因为你的的速度够快,就可以利用到上一轮陷阱踩过了但是时间还没消失的。
如果碰到旋窝这种怪一定要第一时间使用烟雾弹,不然你被秒掉的几率非常大,如果是**,筑墙这种,BOSS没到面前千万不要用烟雾,要珍惜每一分戒律。
注意事项:
1,保持一次的烟雾弹戒律值
2,时刻保持自己的尖刺陷阱是否处于被触发状态。
3,在释放复仇剑雨前,请确保BOSS来的路上有2波陷阱。
4,在放复仇剑雨时,请放下第三波陷阱。
5,请在复仇剑雨结束前就准备离开,不要贪贪打。
6,切记在移动过程回头射击时最多不能超过3下。除非距离非常远。
暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
本人60级DH,打到炼狱,不过还没通,推荐一下我的思路
烟幕和未雨绸缪是必选技能,只要打到地狱,甚至噩梦后期,没有烟幕我保准你读秒的时间比打怪的时间长,剩下建议学个小蝙蝠回憎恨(实用+拉风),最后一个发挥你的想象力吧,喜欢限制学陷阱,喜欢爆发学地雷(3技能第二个,忘了叫什么了),喜欢飘逸学跳,喜欢放放大招学剑雨(4技能最后一个),想要实用一点的就学右键第一个,好像叫穿透箭还是什么的,+260%武器伤害的那个+晕眩符文,炼狱以前精英怪无压力
左键分裂箭必须,右键有几个选择,根据你武器而变,武器分三种,手弩,弩和弓,手弩攻击快,弩炮攻击高,弓平均
选择手弩就要把攻速进行到底,全身上下全撑攻击速度,这样下来建议选择元素箭的+雷球符文后期可以换火球(不过个人觉得火球没雷球好用),群体输出无解
选择弩炮建议学那个射出扇形平面的技能符文看喜好,配合加暴击被动,一个平面射出去全是黄字很有快感,清兵效果很棒,
选择弓箭就没什么建议了,上面两个技能2选一,憎恨上限就那么多,怎么搭配看感觉吧,你喜欢机关枪和无所谓,但是清兵效果不怎么好,仁者见仁智者见智
用我的技能单通地狱无难度,打boss右键换个机关枪就OK,打比烈有点烦
本人60级走的手弩高攻速流派,伤害4W,每秒2.6下,进度到炼狱第二章,等你到了我们炼狱一起讨论
暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
技能选择及输出手法(第一章结束应该在16级左右)
下面来分析下这种最佳技能的搭配(在第一章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)
主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。
次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,机关枪一样的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软攻击,急速射击绝对是最好选择。
防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,绝对是神技。
狩猎:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期唯一选择。
道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。
被动:惊险狩猎10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度绝对是第一选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。
输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,最后找个安全地点,疯狂急速射击吧,机关枪的感觉!!!
暗黑破坏神3——恶魔猎手炼狱风筝心得
在最新的2.3版本中,多重流(不洁套)以及箭雨流(娜套)还是性价比很高的选择。
多重流:武器带杨的反曲弓,戒指戴守心、克己对戒,腰带选择猎人之怒或者行巫时刻,箭袋选择死者异物,头、衣服、裤子、护肩、鞋、手套带不洁套装六件套。项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、多重设计、烟雾弹、战宠、蓄势待发、复仇。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、弹道学、伏击
箭雨流:戒指戴守心、克己对戒,腰带选择崩天恨雨(使用萃取的话就带猎人之怒),武器带娜塔亚的杀戮+灾劫,头盔、手套、鞋、裤子、衣服带娜塔亚6件套,项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、扫射、复仇之雨、尖刺陷阱、烟雾弹、蓄势待发。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、完美主义者、战术优势。
暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略
首先说下个人属性和技能配置。属性是全部堆敏捷,血量保持到3.5W。面板伤害输出是3W。
技能配置。
吞噬箭 尖啸骷髅
复仇剑雨 影兽空袭
元素箭 冰霜箭
烟雾弹 烟雾弥漫
钉爪刺 锯齿尖刺
死亡标记 死神之刹
百步穿杨
沉着狙击
箭术专精
小弟是带骑士,全部堆的是血,技能掉嘲讽脸和加血冲锋。
说完配置,我们说下什么为什么要放,怎么个放法和注意的地方需要。
因为炼狱蓝金怪实在过于变态,基本上属于碰几下就死的类型,在烟雾弹被NERF后不得不从以前的烟雾弹流派转向风筝派。
说下技能的作用
吞噬箭,元素箭和钉爪刺是属于常规型减速技能基本上都是一直使用的状态。而复仇剑雨30秒的CD,但是作用非常的大,他是定点攻击,只要在那个点上,怪都会被晕持续到技能结束,这个期间你可以全力输出。所以这套技能也是围绕复仇剑雨而做的,而标记是确保你可以伤害提高,同时也不会因为被标记的怪在后面,而需要重新标记浪费戒律,戒律在风筝战里面是非常宝贵的,请善加利用。
在逃脱方面,主要是依靠烟雾弹跑掉怪的控制技能,比如**,漩涡,筑墙。在跑凹字墙的时候一定要注意使用烟雾弹的时机,因为现在烟雾弹时间只有几秒,所以能不用就不用,如果怪已经走进凹字墙了一定要等他快要动手的时候再按技能,如果怪不进来,你的骑士有时候会帮你抗住,但是不一定靠得住。
防风筝的几大要点。
减速,控制:
这个是任何职业风筝怪的核心,如果没有他,你不可能放好风筝,当然你有常规加速技能也可以。但是炼狱怪有一个抗性,眩晕抗性,能够减少你晕他的时间,所以大多数情况下还是使用常规减速,比如冰霜箭,尖啸骷髅,陷阱,暗影箭这些常规性技能。除非持续型可眩晕,这也是我选择复仇剑雨符文影兽空袭的原因,这个时候你可以全力输出。
地形。
如果是开阔的地形,那么恭喜你如果不碰到无敌,快速这些基本上你跪个一次两次就能搞死,如果碰到幻术师+炮轰也问题不大。
简单说下个人心得。一般是走比较大的圆圈,最好是围绕障碍物跑,比如大树,石头洞穴这些。在怪的必经之路上放下陷阱,边打边跑。需要有很好的耐心。
走廊是比较好的地形,因为地形狭窄,但是又有足够的距离让你进行风筝作业,所以这个只需要一直往后跑就是,千万别忘死胡同里跑,多看地图。
如果是小地图,一个圆圈的地图,那没办法找人搞个肉盾吧。
在风筝前请多看看怪的技能,不要一看到就跑,不然你不知道他的技能,你如何下手,一顿乱打还浪费自己的戒律报名。下面说说几种需要特别注意的技能。
无敌+快速+任意
这个我跪的最多的技能组合。一般这种都是黄金怪带三个小弟,你只能打黄金怪,白色的小怪是不吃任何技能的,所以经常被小怪打死,但是你又控制不到他,也打不死他。所以我通常的做法是找个肉盾,实在没肉盾就拖尸干掉金怪。一般我是吧第三个技能换成伺机待发,用烟雾弹无敌的几秒打黄金怪,如此拖尸几次。
炮轰+幻术+**/筑墙+任意
这种组合不要奢望你能够站在什么地方输出,炮轰+幻术之后技能上是全场覆盖。但是分身承受的伤害是翻倍的所以在怪出分身的时候马上出复仇剑雨,进行移动输出,不要指望复仇剑雨能够覆盖所有怪的打击面。站在一个地方最多放三箭不能再多,不然你必定中弹。这个也是一个耐心问题,切记不要浮躁。看好时间放剑雨,一定要移动打,不然你肯定被秒。中**一定要马上使用烟雾弹跑开,筑墙需要跑好位置,不是凹字墙,如果是凹自强一定要开烟雾弹跑开。因为炮轰是根据你上一个位置来放技能的。
瞬移+强命+复仇+任意。
这个组合我也跪了很多次,主要是瞬移过来,又是复仇基本上打你最多三下。
碰到这种剑雨的错用就比较小。我的做法是吧陷阱的符文换成定身2秒,等怪瞬移过来放剑雨。因为怪的技能也是需要CD的,这个时候你可以开烟雾弹什么的,灭掉一只你的压力会减少很多很多很多。
比较难对付的就这几种了。**/瞬移+熔火/瘟疫这些。被**或者怪瞬移过来马上开烟雾滚掉。筑墙这些其实蓝怪放的有时候还对你非常有帮助,前提是比较狭小的路口。
自身血量控制(重要)
血球和血瓶先说一下概念。雪球是地上红色的血球,走过去就直接喝掉了的那种。血瓶是有30秒CD的血瓶。血球如果能不吃就不吃,不知道什么时候能用到,事实上这个方法已经让我省力好多次了。主要跟记忆力有关,我总是能记得哪里有没吃的血球血泉这个也是,没必要就别去开,放那放着就行了,遇到精英怪时候直接往那个方向跑。
基本上就这么多了,以后有了补充,大家有好的想法也多多交流。
暗黑破坏神3-恶魔猎手物理系集束箭解析
本教程为大家介绍暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略。
设计思想,烟雾弹最多能持续3S,蓄势待发冷却时间是45S,因此只要能持续使用15次烟雾弹,再配合蓄势待发,就实现了永续利用
硬件基础,
单手弩+10~12戒律
箭袋+10~12戒律
斗篷+10~12戒律
总戒律60~66(最少要撑到63才可实现永续利用,详见下面的表格)
主动:技能烟雾弹和多重箭,其它随意被动:增加爆击,减少戒律消耗的和爆击回戒律的那三个
然后就是无脑A了,步骤如下
1、放烟雾弹,开始无脑A怪,找怪多的时机放多重箭
2、重复以上步骤15次
3、放蓄势待发
有人会问,这么点的戒律能连续放15次吗?
理论上绝对可靠,用数据来说话
看到了么,第15次使用之前刚好还有12.6,因此用后戒律刚好归0,此时使用蓄势待发可谓天衣无缝
同时也意味着你的初始戒律达不到63的话就无法实现这个设想,当然中间可以让烟雾中间有一点点短档期来弥补戒律的不足,除了精英和BOSS,没有什么怪连放10个烟雾也搞不定吧,遇到精英和BOSS可以用风骚的跑位弥补戒律的不足。
暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流
前几期我们分别探索了一下集束箭的深度内容。我们讨论了攻速 vs 减耗以及弩枪 vs 弩的问题,今天让我们来谈谈物理系 vs 火系猎魔人吧。
嗯,这没什么特别好争的。猎魔人大多数都玩火系是有原因的,不仅仅是因为有备而来是集束箭符文中最强的一个。真正让大家选择火系的原因还是__外套和法_之拳。
30% 的减耗已经很过分了,我们从之前两期节目中也已经了解到了从 DPS 优化角度考虑 30% 减耗的收益远高于 30% 攻速。脑中想象一下大家如果从一个物品的次要属性上,获得了 30% 的攻速是什么心情。
不过等等,如果火明显好过物理而且是主集束箭的猎魔人的话,那么为何要选择物理系猎魔人呢?
答案非常简单,因为我还没拿到加敏的余烬外套。无论我多努力,这个红色的圣衣也不肯宠幸于我。最搞笑的是,没有这个衣服我有机会尝试了很多种不同的搭配。结果就是发现,如果游戏中没有余烬外套的话,那么物理系猎魔人可以和火系猎魔人平分秋色,甚至还稍微强一点。
Build 方案
首先你会发现这个配置里并没有憎恨生成技,也就是说我们要尽可能地用最慢的武器和大量的减耗装备以及每秒回憎恨词缀的装备。你也看到我们使用了_道修研被动,这是我们和火系一拼的关键技能。
_道修研可以让流星雨的伤害激增到 800%,配合 550% 的基础伤害我们一共能造成 1350% 的武器伤害;这是一个很高的基础伤害了。如果配合了伏_你第一轮550%的伤害还没打出生效范围的话那真是悲哀。不过记得你总可以将伏击换成其他你需要的被动。
仍然,45% 的集束箭和 60% 物理在超高的 1350% 伤害上可以说是成吨的伤害。如果我们通过_狼__再提高 30% 那可以说真是疯狂。
基本上,你会想要召出狼然后用开_仇心切来用集束箭爆发,并用__进一步接二连三地爆出流星雨洁,当你看到自己快要空了就上_射。
为什么是连射?
这个 Build 最大的问题就在于持久战。某些难度的秘境和章节首领的血量可能让你用一轮的集束箭打不死。这个时候就要上连射了,对单可以造成不错的伤害并在你有足够的减耗时几乎可以无限使用。就是这个路子!
这个特别的符文可以造成 525% 武器伤害外加 145% 额外的导弹伤害,弹道研修可以将伤害翻倍至 290% 这样总共就是 815% 武器伤害;这可不是任何憎恨生成技能力所能及的伤害。
其他的选择
你也可以使用幽冥_手,利刃__或火力_制。这其中我认为火力_制最好,因为实用性是最高的。在连射之后你会发现不用考虑放弃了,至少 Boss 战来说是的。
如果你的减耗不足,你可能会被迫使用一个憎恨生成技,你可以根据你喜欢元素选择;反正生成技也不是你的主 DPS 内容。
结论
虽然火系毫无疑问是最强的配置,但完全是因为余烬外套。如果你和我一样还没能刷出这个,你也可以尝试一下物理系猎魔人。流星雨是一个仅次于有备而来的强力符文,如果补丁 2.1 如所述那样带来了全新的传奇,那么可能对猎魔人来说这个 Build 会非常强势,所以我们最好预习一下各种可能性。
如果你喜欢这个 Build 你也可以在以后更换到火系,并将_道修研换成暗夜_伏者并将替换连射和集束箭的符文。
本教程为大家介绍下暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流,希望对大家有帮助。
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射_的憎恨消耗降低了。与此同时,_仇箭雨和焦炎足_得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。
作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《鼓舞哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。
当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。
在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:
亡者__、_丹之石、_拉的_花筒、骷_扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。
而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。
然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!
(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)
回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。
而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。
永动流分成三个部分:技能和装备。
一、技能
目前,偶的技能搭配是这样的:
左键:追噬箭-碎骨_
右键:多重射_-火力_制
1键:蓄_待_-__
2键:__-焦炎足_
3键:_幕-___漫
4键:暗影之力-_入暗影
被动1:箭__精
被动2:沉著狙_
被动3:_仇心切
这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。
核心技能之一:火力压制
BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。
核心技能之二:复仇心切
专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。
核心技能之三:惩罚
25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。
核心技能之四:焦炎足迹
滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。
技能解惑
1、为啥不用战略优势?
眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。
2、地雷还能用不?
当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。
3、左键用___-_情苦果回戒律?
延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了___,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)
二、装备
至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:
一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。
二是射速正好,1.04多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。
三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。
在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在“火地毯”上走得更久,等于变相提高了DPS。
三、战术
先说说偶的三围:DPS4.5W(专精沉着无百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。
虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。
具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。
有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。
打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条“火地毯”就KO了。
和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。
这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。
非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。
非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。
另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。
好了,今天关于“暗黑3恶魔猎手技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑3恶魔猎手技能”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。